Recent Activities

A new update is now available, introducing "Points of interest" and many more changes!
Latest hotfix: 0.9 (2025-11-05)
  • Forscherdrang

    Replied to the thread English / German POI der Spieler (nicht im Spiel enthalten).
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    Ja die Permissions & Gebiete gibt es auf dem Server nur auf Zuteilung.

    Eigentlich sollte am Anfang des Bandes ein Manticore stehen, welcher die Schweine vorher betäubt.
    Waren aber zu viele Teile für meine Berechtigung, weshalb die arme Sau so in den…
  • RV3scape

    Replied to the thread New Version English Viking/skyrim style medium kingshall.
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    Nice! Thank you. I was having issues trying to come up with something. LOL
  • Snufkin

    Replied to the thread English Assetbundle invisible.
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    I cannot get it to work. Does anybody else have success importing a 3d model prefab with rigidbody and collier and mesh renderer made from blender into unity?

    I cannot get HDRP/Lit or unlit to work. I'm honestly out of options. I haven't tried making my…
  • Nebeltrinker

    Replied to the thread English / German POI der Spieler (nicht im Spiel enthalten).
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    Nein, ich wollte es gerade deshalb umgestalten und es gibt auch noch keinen Reward. Es sind 4 Levels. Zwar bin ich jede Passage abgesprungen, aber immer nur um zu schauen ob der Sprung möglich ist. Einen guten Jumpcourse zu bauen ist ja schon etwas…
  • Adelio_Sanders

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    (Quote from Redleif)

    Hello! I had a similar situation with a simple furnace - it's frustrating to lose fuel/ore. Here's what helps in practice:

    Always completely “reset” the furnace before moving it: remove the ore, finished metal, fuel, and ash/slag.

    Check…
  • SonoBionda

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    (Quote from Opa Zeron)

    Zäune müssen den Boden berühren und höher als 2,5 Block sein (also am besten 3 - aber immer vom Boden aus gemessen).
    Das scheint aber nur für menschliche NPC zu gelten; Tiere bleiben auch so in ihrem Gehege (zumindest bei mir)
  • SonoBionda

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    With the in-game world protection (F9), players cannot acquire land; so is this about a plugin? If so, you should ask this question in the corresponding plugin folder. ;)
  • Evandro

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    Good afternoon everyone, I'm having trouble getting world protection to work correctly. I've configured everything, players can buy land claims and build, but they can't place their tent on a random map to sleep in; they have to choose a new claim every…
  • Forscherdrang

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    Bisher leider nicht, nach meinen Beobachtungen laufen sie so lange geradeaus bis sie auf Wiederstand treffen & ändern dann die Richtung. Wenn der Wiederstand über kanten & Rundungen verfügt werden die NPC auch gerne mal auf Dächer oder über…
  • MrNastyTime

    Reaction (Post)
    Just some thoughts essentially regarding PVE animal and NPC combat and the animal products one acquires from each animal, as someone who has played both the old and new versions of the game. I think the new version is amazing in many ways. These are just…
  • MrNastyTime

    Reacted with Like to yahwho’s post in the thread English Medieval Realms 2.3 Preview Video.
    Reaction (Post)
    Hi everyone,

    Here’s a short preview video for the new Medieval Realms plugin update I’ve been working on.

    The video also highlights some of the incredible builds created by the Medieval Realms community — there’s been some amazing work recently, and I…
  • Forscherdrang

    Replied to the thread English / German POI der Spieler (nicht im Spiel enthalten).
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    No Risk no Fun :lol:
    Hätte ich zumindest gesagt, wenn man an diesem Punkt auch wieder raus kommen würde ( nach einem Fehltritt )
    Sei ehrlich, hast du den selber jemals abgeschlossen :?:

    Sprungparkur von Nebeltrinker Level 1 :wat:

  • reydelreyes

    Reacted with Like to Forscherdrang’s post in the thread English / German POI der Spieler (nicht im Spiel enthalten).
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    Überbeben auf der Schatzinsel
    Ob 1 Baum reicht, um das Boot fertig zu stellen & heil von dort zu entkommen
  • Forscherdrang

    Replied to the thread English / German POI der Spieler (nicht im Spiel enthalten).
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    Überbeben auf der Schatzinsel
    Ob 1 Baum reicht, um das Boot fertig zu stellen & heil von dort zu entkommen
  • ROEN_44

    Replied to the thread English Medieval Realms 2.3 Preview Video.
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    So awesome! 👏
  • ROEN_44

    Reacted with Like to yahwho’s post in the thread English Medieval Realms 2.3 Preview Video.
    Reaction (Post)
    Hi everyone,

    Here’s a short preview video for the new Medieval Realms plugin update I’ve been working on.

    The video also highlights some of the incredible builds created by the Medieval Realms community — there’s been some amazing work recently, and I…
  • Forscherdrang

    Replied to the thread English / German POI der Spieler (nicht im Spiel enthalten).
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    Burger braten im Wildschweinhut, immer frisch auf den Tisch :D



    Was, Wildschwein fressen nur die Gallier ? Wir bieten auch normale Schweine an :lol:

  • Forscherdrang

    Reacted with Like to Nebeltrinker’s post in the thread English / German POI der Spieler (nicht im Spiel enthalten).
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    Einmal hing für kurze Zeit ein großes Plakat mitten in der Stadt mit unschuldig schauenden Polizisten auf dem stand: ''Wir sind auch nur Menschen.''
    Diese Kampagne fand ich interessant. Pure Propaganda. :wacko:

  • Nebeltrinker

    Replied to the thread English / German POI der Spieler (nicht im Spiel enthalten).
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    Einmal hing für kurze Zeit ein großes Plakat mitten in der Stadt mit unschuldig schauenden Polizisten auf dem stand: ''Wir sind auch nur Menschen.''
    Diese Kampagne fand ich interessant. Pure Propaganda. :wacko:

  • Opa Zeron

    Thread
    Hallo, liebe Freunde von Rising World!
    Bei meiner Frage geht es hauptsächlich um die erstellbaren NPC-Dummys.
    Kann man ihnen einen gewissen Bewegungsradius zuweisen?
    Bisher ist es ja möglich, sie über den Befehl "npcedit" statisch zu platzieren und seit…