Recent Activities

  • Deirdre

    Replied to the thread Text Objekt mit Decal Funktion.
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    Mir ist nicht ganz klar , warum ein Poster von Anfang an wie ein ölgemälde aussehen muss, das man im Nachhinein immer glattbügeln muss. Ein umgekehrter Weg wäre meines Erachtens viel praktischer. Der Hype nach Ölgemälden dürfte in der…
  • Sandboxgamer

    Replied to the thread German Fehler in der API.
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    Super, danke.
  • Sandboxgamer

    Reacted with Like to Devidian’s post in the thread German Fehler in der API.
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    Hey, den Fehler hab ich auch schon weitergeleitet in gewisser weise, red hat ihn glaube ich auch schon gefixt und sollte mit nächstem Update weg sein.
  • KrossFyre Kreations

    Reacted with Thanks to mikeyj’s post in the thread New Version English Mine Entrance.
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    A mine entrance for hillsides/mountains. It will dig out the entrance part, just align the gravel floor, with the ground level, and place as close in the hill/moutain as possible, it will add the terrain around, The gates can be locked, (so no one else,…
  • KrossFyre Kreations

    Reacted with Thanks to Petrel76’s post in the thread New Version English Wooden gazebo.
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    Something that would look nice in your garden. I built it in a beautiful forest clearing, and when we have more terrain etditing options, I will add a small pond with waterfall there. You can place what you want inside, chairs, benches, tables...
  • Devidian

    Replied to the thread German Fehler in der API.
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    Hey, den Fehler hab ich auch schon weitergeleitet in gewisser weise, red hat ihn glaube ich auch schon gefixt und sollte mit nächstem Update weg sein.
  • Sandboxgamer

    Posted the thread German Fehler in der API.
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    Hallo red51 ,

    ich versuche mit player.getAreaSelectionData((AreaSelectionResult result) die Daten der Ausgewählten Area zu bekommen.
    Sobald ich aber das Versuche, kommt leider ein Fehler und ich kann nicht weitermachen.

    (Code, 12 lines)

    Kann du das im…
  • Nebeltrinker

    Reacted with I love it to FioO’s post in the thread New Version English / German Fossil.
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    For Forscherdrang
    for the Prehistoric Collection. And of course for everybody else.<3




    Saurier_1772018137.blueprint
  • Nebeltrinker

    Reacted with Like to Phillip’s post in the thread New Version English Kitchen things.
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  • Thaya2016

    Replied to the thread TransPorters.
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    (Quote from SonoBionda)

    hey Sono...unter was kann man denn das limit einstellen?da alles auf englisch ist habe ich da so meine probleme:drunk:
  • SonoBionda

    Replied to the thread TransPorters.
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    As far as I know, it's just the platform's image that's not displayed since the last update. Aside from that, it works fine.
    Within the plugin, the limit is two locations per player. However, as an admin, you can increase this number per player.
    To do…
  • Avanar

    Reacted with Like to FioO’s post in the thread Unter Wasser bauen.
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    (Quote from Taiskorgon)


    Bei mir schaut es ohne Tauchermaske, im Survival, unter Wasser so aus …






    So mit Tauchermaske ....



    Und ich mache das Raster aus und benutze nur die Pivotpunkte. Oder umgekehrt. Nur das Raster ohne Pivot.
    Und je nachdem was du bauen…
  • Forscherdrang

    Replied to the thread Text Objekt mit Decal Funktion.
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    Bei den Postern haben wir ja seit kurzem die Möglichkeit, die Bilder zu ändern, zu kopieren oder zu glätten.
    Bei den Decals leider nicht, kannst du das noch anpassen. Die Billiboard Funktion natürlich nicht, dass könnte ausarten :lol:
  • Xantequia

    Replied to the thread TransPorters.
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    Plugin didnt work at first so I made a folder in plugins called "TransPorter" and moved the .jar and assets folder in it and now it works sort of. I hit the F key and get the little Transporter icon. I click it and it says "platform 1" and thats all. I…
  • Forscherdrang

    Thread
    Es wäre klasse wenn wir bei den Text Objekten, wie bei den Postern eine 2 Variante hätten, welche sich an Biegungen anpasst.
    Glaube ganz am Anfang war dass sogar so bei dem bestehenden Text Objekt. Hatte aber für zu viel Verwirrung gesorgt :dizzy:
    Deshalb lieber…
  • Forscherdrang

    Reacted with Like to sazhm’s post in the thread New Version English / German Buildings in the Skyrim style. Part 2./Gebäude im Stil von Skyrim. Teil 2..
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    Good afternoon! I would like to present to you the second part of the Skyrim-style buildings. The set includes two versions of a corner house, three barns, a small stable, and a bridge. Two two-story houses have also been added, but they are not fully…
  • sazhm

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    Nice!!
  • sazhm

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    Woww it really looks like skyrim Good job!
  • TrueNordSurvivaler

    Replied to the thread New Version English / German Buildings in the Skyrim style. Part 2./Gebäude im Stil von Skyrim. Teil 2..
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    Woww it really looks like skyrim Good job!
  • Nomja

    Reacted with Like to sazhm’s post in the thread New Version English / German Buildings in the Skyrim style. Part 2./Gebäude im Stil von Skyrim. Teil 2..
    Reaction (Post)
    Good afternoon! I would like to present to you the second part of the Skyrim-style buildings. The set includes two versions of a corner house, three barns, a small stable, and a bridge. Two two-story houses have also been added, but they are not fully…