Recent Activities
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Devidian
Reaction (Post)Dass die Permission beim Verlassen der Area nicht aktualisiert wird ist merkwürdig, evtl. ist das aber auch bereits behoben
Ansonsten am besten nach dem Update nochmal melden, falls das weiterhin auftreten sollte.
Das Problem mit Player.getCurrentArea()… -
red51
Replied to the thread German Steam Client Timeout auf Server.PostDass die Permission beim Verlassen der Area nicht aktualisiert wird ist merkwürdig, evtl. ist das aber auch bereits behoben
Ansonsten am besten nach dem Update nochmal melden, falls das weiterhin auftreten sollte.
Das Problem mit Player.getCurrentArea()… -
red51
Replied to the thread Schnee zu Trinkwasser.PostWas zumindest geplant ist ist die Möglichkeit, Schnee über Feuer (in einem Topf o.ä) zu schmelzen, um Süßwasser zu erhalten. An die Tonnen habe ich hingegen noch gar nicht gedacht... hier wäre vll denkbar, dass ein Feuer in der Nähe stehen muss… -
Devidian
Replied to the thread 🚩OZ - Land Claim v0.7.2 | fix admin special zone count as claim.Postok bugs gefunden:
player.getCurrentArea();
ist scheinbar null wenn man eine zone gerade erstellt hat (oder erweitert, selbes prinzip) man muss sich erst ein stück bewegen damit man wieder in der zone steht. Aktuell sort das dafür das man nicht ins… -
Devidian
Replied to the thread German Steam Client Timeout auf Server.Postred51 mir ist gerade aufgefallen das player.getCurrentArea auch keine area zurück liefert wenn diese gerade erstellt wurde, erst wenn ich mich kurz bewege stimmt es wieder. Das hat zu einem bug geführt wenn man bei meinem plugin seinen claim erweitert… -
Deirdre
Reaction (Post) -
Deirdre
Post(Quote from RoderickE)
Thank you, looks nice.
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agiser
Reaction (Post) -
PatrickOtt
Reaction (Post)Ja, das würde grundsätzlich auch gehen. Ich könnte einen weiteren Parameter zur Funktion hinzufügen, womit man dann angeben kann, ob nur freigeschaltete Items angezeigt werden sollen. Momentan hat das Spiel das Konzept des "Freischaltens" aber nur… -
RoderickE
Post(Quote from Deirdre)
sorry forgot about that -- added to original post -
Deirdre
PostPlease add a picture. -
red51
Replied to the thread German Wunsch: player.showItemPicker().PostJa, das würde grundsätzlich auch gehen. Ich könnte einen weiteren Parameter zur Funktion hinzufügen, womit man dann angeben kann, ob nur freigeschaltete Items angezeigt werden sollen. Momentan hat das Spiel das Konzept des "Freischaltens" aber nur… -
Hintzi
Reaction (Post)Da eines der Hauptmerkmale des Spieles eindeutig die vielfältige Auswahl an Kopfbedeckungen ist, würde ich es irgendwie lustig finden, wenn es irgendwann auch nen Aluhut gibt.
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Hintzi
Reaction (Post)sekt wie selters tee kaffee gebräu raps weizen hopfen 🥴 palmenöl ...... 🤔 kokosmilch bzw hafer schleim stein gen magma 🫠☕️🍻 in nen sieb mit naggets nach pannierung in feine streifen knusprieg ....... usw getrockneten bzw kleinen feinen… -
Hintzi
Reaction (Post)Wasser zu Wein ? -
Sandboxgamer
Replied to the thread German Wunsch: player.showItemPicker().PostSuper. Das wird das ganze auf jeden Fall vereinfachen.
Mir ist dazu noch eine Idee gekommen. Ich weiß aber nicht, ob das möglich ist...
Kann man auch nur die Item, Objekte etc. anzeigen lassen, die der Spieler im Spiel freigeschalten hat? Das würde 1.… -
Sandboxgamer
Reaction (Post)Sorry für die späte Antwort, aber das kann ich auf jeden Fall mit dem nächsten Update einbauen
Man wird dann separat angeben können ob reguläre Items angezeigt werden sollen, und/oder Objekte und/oder Kleidungsstücke.
Für das Callback wäre vmtl. am… -
MandyCMoore
Reaction (Post)What in the world is this jank? Lol, it's how I start every world. My character wakes up in front of this building (picture 1) with no clue of what it is or even where he/she is. Upon entry (picture 2), it appears to be part of a hotel. You have the…


