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"unlockedallrecipes": "このカテゴリーのレシピは全て知得しました",
"unlockedrecipes": "あなたは既に{0}/{1}個のレシピを知得しています。\nこのカテゴリにはまだ{2}つ未知のレシピがあります",
"unlockedrecipes_singular": "あなたは既に{0}/{1}個のレシピを知得しています。\nこのカテゴリにはあと1つ未知のレシピがあります"
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"item": {
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"desc": "適当に作った原始的な矢",
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"axe": {
"desc": "中世ヨーロッパの鉄の斧。木を切ったり、木製の建造物を破壊するのに使う道具",
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"desc": "止血するのに使います",
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"blueprint": {
"desc": "以前に保存した構造物の複製を配置します",
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"blueprintempty": {
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"desc": "弱い相手ならこいつでドッカン一発だ!",
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"desc": "チェーンソー。無茶苦茶効率がいい。あっという間に木を切ることができます。",
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"desc": "捕獲した鶏。手荷物の状態であまり長く放置しないでやってほしい…",
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"desc": "戦闘に使うのが主だが、皮をなめすのにも使える",
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"desc": "風味豊かなクッキーの生地。\n\n焼く必要があります",
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"desc": "トウモコロシではない、トウモロコシだ",
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"desc": "ポスターに似ているがこちらは地面に設置する用。デコボコの地面に画像投影したい時に使おう",
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"desc": "特定のボートに取り付けることができる船外機。\nSTEP 3/3",
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"desc": "攻撃ダメージの無い花火。色んな色があります",
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"desc": "暗闇はこいつで照らそうs",
"name": "懐中電灯"
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"desc": "めっちゃ明るい光源",
"name": "懐中電灯(強力)"
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"flour": {
"desc": "小麦を挽いて作る。生地とか食物を作る時の材料に使う",
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"condition": {
"edible": "まだ食える",
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"ruined": "腐ってる",
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"desc": "製錬した金",
"name": "金インゴット"
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"name": "金鉱石"
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"desc": "金を紙状に薄く伸ばしたもの",
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"desc": "この電線、なんと金でできているんだ",
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"desc": "一房分の草",
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"desc": "四角い草むら",
"name": "草むら"
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"group": {
"cloth": "布",
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"glass": "ガラス",
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"sapling": "苗木",
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"water": "水"
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"desc": "爆薬。弾薬とか爆弾を作る時の材料になる",
"name": "火薬"
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"name": "地獄の石"
},
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"desc": "糸車で糸を紡ぐ事ができる",
"name": "麻の繊維"
},
"hoe": {
"desc": "土地を耕すのに使う",
"name": "鉄の鍬"
},
"hoesteel": {
"desc": "土地を耕すのに使う。鉄の鍬よりも丈夫",
"name": "鋼鉄の鍬"
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"horsehide": {
"name": "馬の皮"
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"name": "氷"
},
"ironingot": {
"desc": "製錬した鉄",
"name": "鉄インゴット"
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"ironore": {
"desc": "これを炉で製錬すると鉄インゴットになります",
"name": "鉄鉱石"
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"ironplate": {
"desc": "鉄インゴットから作る基礎となる素材",
"name": "鉄板"
},
"ironwire": {
"desc": "鉄製の細い電線",
"name": "電線(鉄)"
},
"lantern": {
"desc": "明るく照らそう",
"name": "ランタン"
},
"leather": {
"desc": "動物の皮をナメしたもの",
"name": "革"
},
"leatherbag": {
"name": "大きな革袋"
},
"lettuce": {
"name": "レタス"
},
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"name": "レタスの葉"
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"lightbulb": {
"desc": "電気による光",
"name": "電球"
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"lionpelt": {
"name": "ライオンの毛皮"
},
"lumber": {
"desc": "クラフトの基礎素材",
"name": "木材"
},
"magnifyingglass": {
"desc": "装備枠に入れると更に拡大できるようになります",
"name": "虫眼鏡"
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"map": {
"desc": "今いる島の概略図",
"name": "地図"
},
"measuringtape": {
"desc": "2点間の距離を測定するのに使います",
"name": "巻尺"
},
"medkit": {
"desc": "止血して、更に体力を完全回復させます",
"name": "医療キット"
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"megaphone": {
"desc": "声の増幅器",
"name": "メガホン"
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"miningdrill": {
"desc": "電動掘削ドリル。滅茶苦茶凄い。あっという間に岩をも砕く",
"name": "掘削ドリル"
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"modifier": {
"acceptable": "Acceptable",
"amazing": "Amazing",
"annoying": "Annyoing",
"appealing": "Appealing",
"blunt": "Blunt",
"boring": "Boring",
"broken": "Broken",
"cheesy": "Cheesy",
"cringy": "Cringy",
"crude": "Crude",
"epic": "Epic",
"flawless": "Flawless",
"godly": "Godly",
"impressive": "Impressive",
"improved": "Improved",
"indestructible": "Indestructible",
"legendary": "Legendary",
"merciless": "Merciless",
"miserable": "Miserable",
"nice": "Nice",
"normal": "Normal",
"ordinary": "Ordinary",
"powerful": "Powerful",
"questionable": "Questionable",
"robust": "Robust",
"ruthless": "Ruthless",
"shameful": "Shameful",
"sharp": "研磨",
"shoddy": "Shoddy",
"strong": "Strong",
"superior": "Superior",
"terrible": "Terrible",
"unique": "Unique",
"unspectacular": "Unspectacular",
"weak": "Weak"
},
"moosepelt": {
"name": "ヘラジカの毛皮"
},
"morningstar": {
"name": "モーニングスター"
},
"mud": {
"name": "泥"
},
"musicdisc": {
"desc": "蓄音機で再生する",
"name": "レコード盤"
},
"nails": {
"desc": "金属の釘。留め具とし使う",
"name": "釘"
},
"objectkit": {
"desc": "配置可能なオブジェクトを表します",
"name": "オブジェクト一式"
},
"objectkitsmall": {
"desc": "配置可能なオブジェクトを表します",
"name": "オブジェクト一式(小)"
},
"obsidian": {
"name": "黒曜石"
},
"oldshears": {
"desc": "毛糸を作るための羊の毛を刈り取るのに使う",
"name": "毛刈りハサミ"
},
"oredetector": {
"desc": "近くの鉱脈を見つけることができる鉱石探知機",
"name": "鉱石探知機"
},
"paddle1": {
"desc": "木製の櫂。小型のボートに必要です\n手順 3/3",
"name": "櫂(木)"
},
"paintbrush": {
"desc": "表面を塗装するのに使います",
"name": "ペイントブラシ"
},
"paintroller": {
"desc": "表面を塗装するのに使います。ペイントブラシよりもずっと速く作業できます",
"name": "ペイントローラー"
},
"paper": {
"desc": "白紙の紙",
"name": "紙"
},
"pear": {
"name": "梨"
},
"peeledpotato": {
"name": "皮をむいたジャガイモ"
},
"penguinhide": {
"name": "ペンギンの皮"
},
"penlight": {
"desc": "携帯用光源",
"name": "ペンライト"
},
"pickaxe": {
"desc": "鉄のツルハシ。石や鉱石を採掘するのに使う道具",
"name": "鉄のツルハシ"
},
"pickaxesteel": {
"desc": "現代の鋼鉄のツルハシ。鉄のツルハシよりも強力かつ効率的",
"name": "鋼鉄のツルハシ"
},
"pighide": {
"name": "ブタの皮"
},
"polarbearpelt": {
"name": "シロクマの毛皮"
},
"poster": {
"desc": "ポスター。こいつを使えばディスク内の画像をゲームのワールド内に表示できちまうんだ",
"name": "ポスター"
},
"potato": {
"name": "ジャガイモ"
},
"pouch": {
"desc": "貴重なドロップ品が入っているかもしれない袋",
"name": "謎の袋"
},
"primitiveaxe": {
"desc": "石器時代の道具。大昔はこいつで木を切ったり岩を砕いたりしていたので大変だった",
"name": "石斧"
},
"primitiveknife": {
"desc": "石器時代の道具。皮をなめすのに使う。まあ、近接武器としても使えない事はない",
"name": "石刃"
},
"primitivespear": {
"desc": "石器時代の武器。棒の先端に石を付けただけの原始的な槍。近接攻撃の他、投げつけての攻撃もできるぞ",
"name": "石槍"
},
"pumpkin": {
"name": "カボチャ"
},
"pumpkinseeds": {
"name": "カボチャの種"
},
"pumpkinslice": {
"name": "切ったカボチャ"
},
"rags": {
"desc": "ぼろ布を集めたもの。何と、こいつから紙が作れちまうんだ",
"name": "ぼろ布"
},
"rake": {
"desc": "地面を平坦に整地する時に使う道具。木の熊手よりも丈夫で効率的",
"name": "鉄の熊手"
},
"rakewood": {
"desc": "地面を平坦に整地する時に使う道具",
"name": "木の熊手"
},
"rawglass": {
"name": "ガラス素材"
},
"redclay": {
"name": "赤土"
},
"repeater": {
"desc": "ボルトアクション式連発ライフル。発射速度、精度、有効射程距離の点でマスケット銃より優れている。",
"name": "連発長銃"
},
"rhinohide": {
"name": "サイの皮"
},
"ribkit1": {
"desc": "頑丈なゴムボートを製作するための組立キット。整備された地面に置いてボートを組み立てます。\n手順 1/3",
"name": "ゴムボートの組立キットその1(頑丈な船体)"
},
"ribkit2": {
"desc": "頑丈なゴムボートを製作するための組立キット。既存の頑丈な船体に取り付けます(組立キットその1を参照)。\n手順 2/3",
"name": "ゴムボートの組立キットその2(管)"
},
"ribstorage": {
"desc": "ゴムボート(RIB)に取り付けることができるオプションの収納\nオプション",
"name": "収納(RIB)"
},
"ripepear": {
"name": "熟れすぎた梨"
},
"rope": {
"desc": "1本のロープ",
"name": "ロープ"
},
"rowboatkit1": {
"desc": "手漕ぎボートを作るための組立キット。陸地の何処かに設置してボートを組み立てます。\n手順 1/3",
"name": "手漕ぎボート組立キットその1(骨格)"
},
"rowboatkit2": {
"desc": "手漕ぎボートを作るための組立キット。既存の手漕ぎボートの骨格に取り付けます (組立キットその1を参照)。\n手順 2/3",
"name": "手漕ぎボート組立キットその2(船体)"
},
"rowboatstorage": {
"desc": "手漕ぎボートに取り付け可能なオプションの収納\nオプション",
"name": "収納(手漕ぎボート)"
},
"rubberduck": {
"desc": "おもちゃのアヒル",
"name": "ゴムのアヒル"
},
"saddlebaghorse": {
"desc": "鞍に取り付け可能なオプションバッグ。アイテムを収納できます",
"name": "鞍ショルダーバッグ(馬)"
},
"saddlehorse": {
"desc": "馬用の鞍。馬に乗るにはこれが必要です",
"name": "鞍(馬)"
},
"sail1": {
"desc": "小さな帆。小型の帆船に必要です。\n手順 5/5",
"name": "帆"
},
"sailboatkit1": {
"desc": "帆船を作るための組立キット。陸地のどこかに置いてボートを組み立てます。\n手順 1/5",
"name": "帆船組立キットその1(骨格A)"
},
"sailboatkit2": {
"desc": "帆船を製作するための組立キット。既存の帆船の枠に取り付けます(組立キットその1を参照)。\n手順 2/5",
"name": "帆船組立キットその2骨格B)"
},
"sailboatkit3": {
"desc": "帆船を製作するための組立キット。既存の帆船の枠に取り付けます(組立キットその2を参照)。\n手順 3/5",
"name": "帆船組立キットその3(船体)"
},
"sailboatkit4": {
"desc": "帆船を製作するための組立キット。既存の帆船の船体に取り付けます(組立キットその3を参照)。\n手順 4/5",
"name": "帆船組立キットその4(マスト)"
},
"sailboatstorage": {
"desc": "帆船に取り付け可能なオプションの収納。\nオプション",
"name": "収納(帆船)"
},
"sand": {
"name": "砂"
},
"sandstone": {
"name": "砂石"
},
"sandunderwater": {
"name": "砂(湿ってる)"
},
"sapling": {
"name": "苗木"
},
"saplingacacia": {
"desc": "アカシアの苗木",
"name": "苗木(アカシア)"
},
"saplingaleppo": {
"desc": "アレッポマツの苗木",
"name": "苗木(アレッポマツ)"
},
"saplingapple": {
"desc": "リンゴの木の苗木",
"name": "苗木(リンゴの木)"
},
"saplingaraucaria": {
"desc": "アラウカリアの苗木",
"name": "苗木(アラウカリア)"
},
"saplingbirch": {
"desc": "白樺の苗木",
"name": "苗木(白樺)"
},
"saplingbiznaga": {
"name": "種(ビズナガ)"
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"saplingbushcedar": {
"desc": "低木の苗木",
"name": "苗木(低木)"
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"name": "苗木(ヒッコリー)"
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"saplingpotato": {
"name": "種(ジャガイモ)"
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"saplingredmaple": {
"desc": "アメリカハナノキの苗木",
"name": "苗木(アメリカハナノキ)"
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"saplingspruce": {
"desc": "トウヒの苗木",
"name": "苗木(トウヒ)"
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"saplingspruceforest": {
"desc": "巨木になるトウヒの苗木",
"name": "苗木(トウヒの巨木)"
},
"saplingsugarbeet": {
"name": "種(サトウダイコン)"
},
"saplingtomato": {
"name": "種(トマト)"
},
"saplingweepingbeech": {
"desc": "しだれブナの苗木",
"name": "苗木(しだれブナ)"
},
"saplingwheat": {
"name": "種(小麦)"
},
"saplingwillowoak": {
"desc": "柳の苗木",
"name": "苗木(柳)"
},
"scythe": {
"desc": "広範囲の草を刈るのに使う道具",
"name": "鉄の大鎌"
},
"scythesteel": {
"desc": "広範囲の草を刈るのに使う道具。鉄の大鎌より強力だ",
"name": "鋼鉄の大鎌"
},
"seedling": {
"name": "種"
},
"sheeppelt": {
"name": "羊の毛皮"
},
"sickle": {
"desc": "草や小さな食部を集めるのに使う道具。",
"name": "鉄の鎌"
},
"sicklesteel": {
"desc": "草や小さな食部を集めるのに使う道具。鉄の鎌より強力だ",
"name": "鋼鉄の鎌"
},
"sledgehammer": {
"desc": "建築ブロックを破壊しないでアイテム化するのに使います",
"name": "鉄の大ハンマー"
},
"sledgehammersteel": {
"desc": "建築ブロックを破壊しないでアイテム化するのに使います。鉄の大ハンマーよりも強力です",
"name": "鋼鉄の大ハンマー"
},
"snow": {
"name": "雪"
},
"soccerball": {
"desc": "サッカーで遊ぶのに使う",
"name": "サッカーボール"
},
"splint": {
"desc": "即席の脚の添え木。骨折の治癒を補助します",
"name": "脚の添え木"
},
"standingtorch": {
"name": "自立させた松明"
},
"steak": {
"name": "生肉"
},
"steakbaked": {
"name": "焼けた肉"
},
"steakburned": {
"name": "黒焦げ肉"
},
"steakcooked": {
"name": "調理した肉"
},
"steakdried": {
"name": "干し肉"
},
"stick": {
"desc": "クラフトの基礎素材",
"name": "棒"
},
"stone": {
"desc": "道具やブロック、作業台等を作る際の基礎素材",
"name": "石"
},
"sugarbeet": {
"name": "サトウダイコン"
},
"sulfur": {
"name": "硫黄"
},
"sulfurpowder": {
"name": "硫黄の粉末"
},
"sword1": {
"desc": "木刀。威力は殆どない。まあ、訓練用だな…",
"name": "木刀"
},
"sword2": {
"desc": "古い、ボロボロの剣",
"name": "ボロボロの剣"
},
"sword3": {
"desc": "片手剣",
"name": "剣"
},
"sword4": {
"desc": "両手剣。片手剣に比べて振りが遅いし扱い難いが、威力はデカい",
"name": "長剣"
},
"sword5": {
"desc": "鋼鉄製の両手持ちの長剣",
"name": "鋼鉄の剣"
},
"sword6": {
"desc": "無銘の魔剣",
"name": "魔剣"
},
"sword7": {
"desc": "真の勇者にふさわしい剣!",
"name": "マスターソード"
},
"sword8": {
"desc": "強力な剣。敵を斬れば斬るほど強くなる血に飢えた剣",
"name": "妖刀"
},
"sword9": {
"desc": "セイバーじゃないよ",
"name": "サーベル"
},
"sword10": {
"desc": "無銘の刀。日本で使わている片刃の両手剣",
"name": "刀"
},
"sword11": {
"desc": "片刃の片手剣。ラテン語のファルクス(鎌)に由来する",
"name": "ファルシオン"
},
"sword12": {
"desc": "中東で使われている片手剣の曲刀",
"name": "三日月刀"
},
"tentbag": {
"name": "テント一式"
},
"tomato": {
"name": "トマト"
},
"toolbelt": {
"desc": "この工具ベルトを装備するとホットバーの利用可能枠の数が増えます",
"name": "工具ベルト"
},
"torch": {
"desc": "光源として使います",
"name": "松明"
},
"treelog": {
"desc": "1本の丸木",
"name": "丸木"
},
"treelogacacia": {
"desc": "アカシアの丸木",
"name": "丸木(アカシア)"
},
"treelogaleppo": {
"desc": "アレッポマツの丸木",
"name": "丸木(アレッポマツ)"
},
"treelogapple": {
"desc": "リンゴの木の丸木",
"name": "丸木(リンゴの木)"
},
"treelogaraucaria": {
"desc": "アラウカリアの丸木",
"name": "丸木(アラウカリア)"
},
"treelogbirch": {
"desc": "白樺の丸木",
"name": "丸木(白樺)"
},
"treelogcactus": {
"desc": "サボテンの丸木",
"name": "丸木(サボテン)"
},
"treelogcypress": {
"desc": "イトスギの丸木",
"name": "丸木(イトスギ)"
},
"treeloghickory": {
"desc": "ヒッコリーの丸木",
"name": "丸木(ヒッコリー)"
},
"treeloglondonplane": {
"desc": "モミジバスズカケノキの丸木",
"name": "丸木(モミジバスズカケノキ)"
},
"treelogmesquite": {
"desc": "メスキートの丸木",
"name": "丸木(メスキート)"
},
"treelogpalm": {
"desc": "ヤシの丸木",
"name": "丸木(ヤシ)"
},
"treelogredmaple": {
"desc": "アメリカハナノキの丸木",
"name": "丸木(アメリカハナノキ)"
},
"treelogspruce": {
"desc": "トウヒの丸木",
"name": "丸木(トウヒ)"
},
"treelogweepingbeech": {
"desc": "しだれブナの丸木",
"name": "丸木(しだれブナ)"
},
"treelogwillowoak": {
"desc": "柳の丸木",
"name": "丸木(柳)"
},
"trimmer": {
"desc": "電動芝刈り機。芝を刈るのにこいつを使うのは無茶苦茶効率的です",
"name": "芝刈り機"
},
"tungsteningot": {
"name": "タングステンのインゴット"
},
"tungstenore": {
"name": "タングステン鉱石"
},
"tungstenplate": {
"desc": "製錬したタングステンを板状に伸ばしたもの",
"name": "タングステン板"
},
"tungstenwire": {
"desc": "タングステン製の細い電線",
"name": "電線(タングステン)"
},
"unicornhide": {
"name": "ユニコーンの皮"
},
"volcanicrock": {
"name": "火山岩"
},
"walkietalkie": {
"desc": "携帯可能な手持ち式無線トランシーバー",
"name": "トランシーバー"
},
"wateringcan": {
"desc": "手動で植物に水をやるのに使います",
"name": "じょうろ"
},
"watermelon": {
"name": "スイカ"
},
"watermelonseeds": {
"name": "スイカの種"
},
"watermelonslice": {
"name": "スイカ1切"
},
"waterskin": {
"desc": "水を入れることができる革製の容器",
"name": "革袋水筒"
},
"wheat": {
"name": "小麦"
},
"wolfpelt": {
"name": "狼の毛皮"
},
"wool": {
"desc": "羊から入手可能。糸車を使って糸を紡ぐことができる",
"name": "羊毛"
},
"yarn": {
"desc": "糸車で繊維等を紡いで作った糸。布地なんかを作るのに使われます",
"name": "糸"
},
"zebrahide": {
"name": "シマウマの皮"
}
},
"liquids": {
"lava": {
"name": "溶岩"
},
"sugarbeet": {
"name": "サトウダイコンの絞り汁"
},
"water": {
"name": "水"
}
},
"location": {
"deepunderground": "地底",
"hell": "地獄",
"orbit": "成層圏",
"underground": "地下",
"wilderness": "地上"
},
"message": {
"api": {
"connecttodiscord": "Discordに接続しますか?",
"connecttootherserver": "サーバーが別のマルチプレイサーバーにリダイレクトしようとしています。同意しますか?",
"connecttootherserverheader": "{0}に接続する",
"connecttoteamspeak": "TeamSpeakに接続しますか?"
},
"bag": {
"empty": "この鞄は空でした…",
"opened": "鞄を開けました"
},
"blueprints": {
"cannotcreate": "ブループリントを作成できません",
"cannotplace": "ブループリントを配置できません",
"created": "ブループリントに写しました!\n\n以後ブループリント設計机で作成できます!",
"missingblueprinttable": "近くにブループリント設計机がありません!!",
"terrainnopivots": "ブループリントに地形が含まれている場合、モジュラースナップは使用できません!"
},
"building": {
"flipped": "Element flipped",
"gap": "Gap: {0}",
"grid": {
"off": "グリッド: 無効",
"on": "グリッド: 有効",
"size": "グリッドの大きさ: {0}"
},
"manual": {
"needcontact": "手動配置を有効にする前に、地表を確認する必要があります",
"off": "手動配置:無効",
"on": "手動配置:有効"
},
"modular": {
"notsupported": "この建築ではモジュラースナップはサポートされていません",
"off": "モジュラースナップ:無効",
"on": "モジュラースナップ:有効"
},
"position": "位置 X {0} Y {1} Z {2}",
"rotation": "回転 X {0}° Y {1}° Z {2}°",
"rotationmode": {
"legacy": "回転モード: デフォルト",
"local": "回転モード: ローカル",
"world": "回転モード: ワールド"
},
"size": "大きさ X {0} Y {1} Z {2}",
"surfaceedit": {
"notsupported": "この建築ブロックには表面の編集はサポートされていません",
"off": "表面の編集:無効",
"on": "表面の編集:有効"
},
"surfaceoffset": "面のオフセット X {0} Y {1} Z {2}",
"surfacesize": "面の大きさ X {0} Y {1} Z {2}",
"tiling": "テクスチャの伸縮 {0}"
},
"clothes": {
"rightclick": "右クリックで服を脱げます"
},
"consume": {
"apple": "リンゴを食べました",
"bacon": "おい、生のままベーコンを食べたぞ!体に良いわけないだろ!",
"baconburned": "黒焦げベーコンを食べてしまった。こいつはもう炭だ!",
"baconcooked": "ベーコンを食べました",
"bacondried": "乾燥させたベーコンを食べました",
"bandage": "傷に包帯を巻きました",
"bellpepper": "ピーマンを食べました",
"breadhalf": "パンを食べました",
"candy": "飴をなめました",
"candycane": "キャンディコーンを食べました",
"carrot": "ニンジンを食べました",
"carrotslices": "ニンジンの輪切りを食べました",
"chili": "唐辛子を食べました。か、辛いッ!",
"cookie": "おいしいクッキーを食べました",
"corncob": "トウモロコシを食べました",
"gingerroot": "生姜を食べました",
"lettuce": "レタスを食べました",
"lettuceleaves": "レタスの葉を食べました",
"medkit": "医療キットを使って傷を治療しました",
"pear": "梨を食べました",
"potato": "ジャガイモを生のまま食べました",
"pumpkinslice": "カボチャを一切れ食べました",
"ripepear": "熟れすぎた梨を食べてしまいました…",
"splint": "骨折した足に添え木を当てました。\n\n骨が完治するまで安静にしてください!",
"steak": "おいおい、こいつステーキを生のまま食いやがった。ブルーレアですらない!",
"steakburned": "黒焦げのステーキを食べてしまった。ウェルダンってレベルじゃねえ!",
"steakcooked": "ステーキを食べました。焼き加減はミディアム",
"steakdried": "干し肉を食べました",
"sugarbeet": "サトウダイコンを食べました",
"tomato": "トマトを食べました",
"water": "水を飲みました",
"watermelon": "スイカを1玉まるごと食べました!人間業じゃねえ!",
"watermelonslice": "スイカを一切れ食べました"
},
"conversion": {
"error": "ワールド変換エラー",
"failed": "ワールドの変換に失敗しました!!",
"info": "ワールド変換情報",
"restart": "ワールドの変換を完了するには、ゲームの再起動が必要です。ゲームを今すぐ再起動します!",
"toonew": "このワールドは現在のゲームよりも新しいバージョンで作られたものなので、読み込めません",
"tooold": "残念ながらこのワールドは古すぎるため、現在のバージョンでは読み込めません",
"unknown": "問題が発生しました \n({0})"
},
"copiedtoclipboard": "{0}をクリップボードにコピーしました",
"copiedtoclipboard2": "クリップボードにコピーしました",
"corpse": {
"cannotloot": "この死体からは漁れません",
"gutanimalwithknife": "ナイフで死体を解体する",
"guttinganimal": "動物を解体中…",
"identity": "{0}だったもの",
"unknownidentity": "身元不明の死体"
},
"crafting": {
"missingcraftingstation": "近くにアイテムを作成するための作業台が無いと作成できません",
"missingingredients": "アイテムを作成するための材料が足りません!",
"recipesunlocked": "作成レシピが解放されました!",
"recipeunlocked": "作成レシピが解放されました!",
"requiresadvancedworkbench": "このアイテムを作成するには、より高度な作業台が必要です!"
},
"creative": {
"areacreate": "Area Create Tool",
"areacreated": "Area created",
"areadeleted": "Area deleted",
"areaedit": "Area Edit Tool",
"areareset": "Selection reset",
"brushshapecircle": "Brush shape: Circle",
"brushshaperect": "Brush shape: Square",
"confirmremoval": "Do you really want to delete all elements inside the selected area?\n\n\\t{0} constructions\n\\t{1} objects\n\\t{2} plants\n",
"confirmremovalheader": "Confirm Removal",
"continuouseditoff": "Continuous editing disabled",
"continuousediton": "Continuous editing enabled",
"creatingarea": "Creating area...",
"creativemodeonly": "This option is only available in creative mode",
"disabled": "Creative mode disabled",
"editcolor": "Change colors",
"editconstructions": "Edit construction elements (Area)",
"editshape": "Change shapes",
"editsingleconstruction": "Edit single construction element",
"edittexture": "Change textures",
"enabled": "Creative mode enabled",
"lookatelementtoedit": "Please look at an element first to edit it!",
"modes": {
"area": "Mode: Area Tools (F9)",
"edit": "Mode: Edit Tools (F8)",
"placement": "Mode: Placement Tools (F6)",
"removal": "Mode: Removal Tools (F7)",
"terrain": "Mode: Terrain Tools (F5)"
},
"onlyonwater": "This tool only works on water surfaces!",
"placeconstructions": "Place construction elements",
"placeforest": "Afforestation Tool",
"placeobjects": "Place objects",
"placevegetations": "Place vegetation",
"removeall": "Remove all",
"removeconstructions": "Remove construction elements",
"removeobjects": "Remove objects",
"removevegetations": "Remove vegetation",
"selectareafirst": "You have to select an area first",
"terrainaddsubtract": "Add / Subtract Tool",
"terrainarea": "Area Selection Tool",
"terrainpaint": "Paint Tool",
"terrainsmooth": "Smooth Tool",
"terrainwater": "Water Tool",
"terrainwaterarea": "Water Area Selection Tool",
"terrainwaterpaint": "Water Paint Tool",
"toolnotavailableyet": "This tool is not available yet"
},
"drink": {
"nosaltwater": "海水は飲めない",
"water": "水を飲んだ"
},
"error": {
"blueprints": {
"cannotread": "ブループリントからデータを読み取れません!",
"cannotreadfile": "ブループリントファイルを読み取れませんでした!",
"corrupted": "このブループリントファイルは破損しています!",
"unsupportedversion": "このブループリントは古すぎるため、読み込めません"
},
"error": "エラー",
"exception": "例外が発生しました:\n\n{0}",
"filesystemaccessdenied": "ゲーム本体がファイルの読み取り/書き込みを行えませんでした。対象ファイルの読み取り/書き込み権限がゲーム側ないか、別のプログラム(ウイルス対策プログラム等)によってゲームがファイルシステムにアクセスできない状態です。\n\n実際のエラーメッセージは次のとおりです:\n\n{0}",
"gamefilecorrupted": "ゲームのファイルが1つ以上破損しています!\nゲームキャッシュの整合性を確認するか、ゲームを再度ダウンロードしてください。\n\n破損したファイル:\n{0}",
"gamefilecorruptedsteam": "ゲームのファイルが1つ以上破損しています!\n\nゲームキャッシュの整合性を確認してください:\n1. Steam ライブラリでRising Worldを右クリックします\n2. \"プロパティ\" を選択します\n3. \"ローカルファイル\"\n4. \"ゲームファイルの整合性を確認\"を選択します\n\n\n破損したファイル:\n{0}",
"graphicserror": "内部[{0}]エラーが発生しました。例として、グラフィックドライバーが古い場合や、使用可能なVRAMが十分でない場合などに発生します。\n\nグラフィックボード製造元のWebサイトから最新のグラフィックドライバーをダウンロードしてインストールしてください。それでもエラーが解決しない場合は、サポートにお問い合わせください。\n\nエラー メッセージ:{1}",
"graphicsmemory": "{0}またはグラフィックメモリに関連するエラーが発生しているようです。これは、VRAMが不十分であるか、グラフィックドライバーの問題が原因です。グラフィックドライバーが最新の場合は、一部のグラフィック設定(特にテクスチャ品質に関する設定)を下げて、VRAMの消費量を減らすことを検討してください。\n\nエラー:{1}",
"graphicswarning": "内部[{0}]エラーが発生しました。通常、これはグラフィックドライバーが古いか、グラフィックボードが特定の機能をサポートしていない場合に発生します。\nグラフィックボード製造元のWebサイトから最新のグラフィックドライバーをダウンロードしてインストールしてください。\n\nエラー:{1}",
"header": {
"compatibilityissue": "互換性の問題",
"filesystemaccessdenied": "ファイルの読み取り/書き込みが行えません",
"gamefilecorrupted": "ゲームのファイルが破損しています",
"initexception": "初期化中の例外エラー",
"sqliteexception": "SQLite例外エラー:{0}",
"steamerror": "Steamのエラー",
"systemrequirementsnotmet": "システム要件を満たしていません"
},
"id": "エラー{0}",
"nocomputeshaders": "Compute shaders are required, but apparently not supported by this graphics adapter: \n\n{0}\n\nThis may be caused by an outdated or erroneous graphics driver. Please try to download and install the latest graphics driver.",
"noinstancing": "GPU instancing is required, but not supported by this graphics adapter: \n\n{0}\n\nThis may be caused by an outdated or erroneous graphics driver. Please try to download and install the latest graphics driver.",
"notexturearrays": "Texture Arrays are required, but not supported by this graphics adapter: \n\n{0}\n\nThis may be caused by an outdated or erroneous graphics driver. Please try to download and install the latest graphics driver.",
"recordingdeviceerror": "Unable to initialize your recording device\nPlease try to select a different recording device in the audio settings",
"somethingwentwrong": "問題が発生しました",
"sqlitereadonly": "ゲームがワールドの内容をハードドライブ上のファイルに書き込めません。ワールドのファイルが破損しているか、別のプログラム(ウイルス対策プログラムやファイアウォール等)がゲーム側の書き込みを妨げている状態です。\n\nウイルス対策プログラム又はファイアウォールの許可一覧にゲームを追加してみてください。又は、一時的にそれらを無効化して、問題が解決するかどうかを確認してください。\n\n現在、他のプロセスがワールドファイルにアクセスしていないことも確認してください。",
"steamapi": "Steam API を初期化できませんでした。\n\n大抵の場合、Steam クライアントを再起動することでこの問題を解決できます。",
"steamapitimeout": "Steam APIを初期化できませんでした(タイムアウト)\n\nほとんどの場合、Steamクライアントを再起動することでこの問題を解決できます。",
"steamlibmissing": "Steamworksライブラリが見つかりませんでした。一部のゲームファイルが破損しているか欠落しているか、ゲームがそれらにアクセスできない状態です。\n\nゲームファイルの整合性を確認してください: \n\n 1.SteamライブラリでRising Worldを右クリックします\n 2.[プロパティ]を選択します\n 3.[インストール済ファイル]に移動します\n 4.[ゲームファイルの整合性を確認]を選択します",
"unabletosaveworld": "ワールドの保存中にエラーが発生しました。このメッセージが再度表示された場合は、現在の進行状況が失われる可能性があります。この場合はゲームを再起動することをお勧めします。\n\nエラー:{0}",
"unabletosaveworlddb": "ワールドの保存中にエラーが発生しました。ゲームがハードドライブにアクセスできない状態です。\n\nゲームを妨げるウイルス対策プログラムがないことを確認してください。又、ディスクに十分な空き領域があることを確認してみてください。\n\nこのエラーが再度発生した場合は、現在の進行状況が失われる可能性があります。この場合はゲームを再起動することを推奨します。",
"unknownerror": "不明なエラーが発生しました!",
"windows7": "残念ながら、最新のUnityバージョンにはバグがあり、Windows 7でゲームを実行できません。このバグについては既にUnityに報告しており、Unityも確認しています。\n\nこれはエンジン自体のバグであるため、残念ながら制御できません。そのため、Unityがこの問題を修正するまで待つ必要があります。\n\nご不便をおかけして申し訳ございません。この問題については、Steamフォーラムに固定トピックを作成しました。このトピックには、Unityのパブリックバグトラッカーへのリンクも含まれています。ニュースが入り次第、スレッドを更新します。"
},
"farming": {
"groundfrozen": "地面が凍っているので何も植える事ができません",
"requiresfarmland": "この植物は耕した地面にのみ植えることができます。\n鍬を使って土地を耕してください"
},
"images": {
"maxamountreached": "アップロード可能な画像の最大数に達しました(権限を参照)",
"uploadfailed": "画像のアップロードに失敗しました",
"uploadheader": "画像のアップロード",
"uploadtimeout": "画像のアップロード中にタイムアウトしました。サーバーからの応答がなかったため、アップロードが成功したかどうかは不明です。"
},
"inventory": {
"itemduplicated": "アイテムを複製しました!",
"itemequipped": "{0}を装備しました",
"itemsplitted": "アイテムのスタックを分割しました!",
"notenoughconstructionelements": "持ち物にある建築用のブロックの数が足りません",
"notenoughitems": "持ち物のアイテムが足りません",
"workbenchinproximity": "この動作を実行するには、細工作業台が近くにある必要があります"
},
"inventoryfull": "持ち物がいっぱいだ",
"items": {
"bottle": {
"empty": "瓶の中身は空だ"
},
"bow": {
"changingarrow": "{0}に矢を取り換えた",
"noarrows": "矢を持っていない!",
"onlyonearrowtype": "持ち物に矢が一種類しかない"
},
"break": "アイテムが壊れた!",
"breakwarning": "このアイテムはもう長く持たない……",
"cantdounderwater": "水の中では無理だ",
"doesnotworkunderwater": "このアイテムは水の中では使えない",
"itemstoohot": "あちちっ!! 熱すぎて持てない",
"itemtoohot": "あちっ! 熱すぎて持てない",
"magnifyingglass": {
"equip": "最大拡大レベルが({0})増加しました\n\n虫眼鏡を持ち物の装備枠に設置する事もできます"
},
"medical": {
"bandage": {
"cannotuse": "もう傷口に包帯を巻いている!",
"notneeded": "今は出血していないので包帯は必要ない",
"stillbleeding": "血が止まらない!!\n\nもっと包帯を巻かないと!"
},
"medkit": {
"notneeded": "今は医療キットは必要ない"
},
"splint": {
"broke": "足の添え木が壊れた!!",
"cannotuse": "既に足に添え木をしている!",
"notneeded": "今のところ骨折はしていない"
}
},
"terrain": {
"cannotchangeplacemode": "このアイテムの設置モードを変更することはできません"
},
"toolbelt": {
"cannotmove": "ツールベルトにまだアイテムが残っています!ツールベルトを動かすには、まずそれらを取り除いてください",
"equiphint": "ツールベルトを使用するには、手荷物の装備枠に入れてください",
"itemsdropped": "ツールベルトのアイテムが地面に落ちました!",
"itemsmoved": "ツールベルトに残っていたアイテムは持ち物のところに移動させました!"
},
"wateringcan": {
"empty": "じょうろが空だ。まずは水を入れないと",
"full": "じょうろは既に満杯だ"
}
},
"lan": {
"portinuse": "{0}番ポートは既に使われています!"
},
"loading": {
"somethingwentwrong": "問題が発生しました…",
"unabletoconnect": "サーバーに接続できません",
"unabletoconnectp2p": "ゲームに参加できません"
},
"mainmenu": {
"mp": {
"wrongversion": "このサーバーは異なるバージョンを使用しています!\n\nサーバーのバージョン: {0}\nお使いのバージョン: {1}",
"wrongversionheader": "バージョンが違います"
},
"sp": {
"backup": {
"cannotcreatefolder": "フォルダーを作成できませんでした",
"cannotdeletefolder": "フォルダーを削除できませんでした",
"createbackup": "本当にバックアップを作成しますか?",
"createfailure": "バックアップの作成に失敗しました!",
"createsuccess": "バックアップが正常に作成されました!\n所要時間:{0}ミリ秒",
"creatingbackup": "バックアップを作成しています。お待ちください…",
"deletebackupconfirm": "このバックアップを本当に削除しますか?\n\n\\t\\t ワールド: {0}\n\\t\\t 日付: {1}\n\\t\\t バージョン: {2}\n",
"deletesuccess": "バックアップが削除されました!",
"restorebackup": "復元するバックアップを選択してください。\n注意: この手順を元に戻すことはできません。これにより、既存のワールドのファイルが上書きされます!",
"restorebackupconfirm": "このバックアップを復元してよいかを確認してください: \n\n\\t\\t ワールド: {0}\n\\t\\t 日付: {1}\n\\t\\tバージョン: {2}\n\nこれにより、現在のワールドが削除され、バックアップに置き換えられます",
"restorefailure": "バックアップの復元に失敗しました。\n\n理由: \n\n{0}",
"restoresuccess": "バックアップが正常に復元されました。\n所要時間: {0}ミリ秒",
"restoringbackup": "バックアップを復元しています。お待ちください…",
"title": "バックアップの作成"
},
"deleteworld": "このワールドを本当に削除しますか?",
"deleteworldtitle": "ワールド{0}を削除します",
"nop2pofflinemode": "オフラインモードではP2Pによるマルチプレイをホストできません!",
"renameworld": "ワールドの新しい名前を入力してください:",
"selectworldfirst": "まずワールドを選択してください!",
"worldalreadyexists": "ワールド{0}はすでに存在します",
"worldexistsorinvalidname": "ワールド名{0}が無効か、ワールドがすでに存在します"
}
},
"multiplayer": {
"admingranted": "You are now an admin on this server!",
"adminrevoked": "You are no longer an admin on this server!",
"authenticationerror": "Authentication failed: \n{0}",
"authenticationexception": "An exception occurred during authentication",
"authresult": {
"buffertoosmall": "Buffer too small",
"duplicaterequest": "Duplicate request",
"expiredticket": "Expired ticket",
"failedtogetticket": "Failed to get ticket",
"gamemismatch": "Game mismatch",
"incompatibleplatform": "Incompatible platform",
"invalidticket": "Invalid ticket",
"invaliduid": "Invalid UID",
"invalidversion": "Invalid version",
"ok": "Ok",
"unknown": "Unknown",
"waiting": "Waiting"
},
"banned": "You have been banned from the server!",
"blacklisted": "You are not allowed to join this server! (Blacklist)",
"connectionerror": "Connection error",
"corruptedplayer": "Corrupted player data.\nPlease contact a server admin!",
"groupinvite": "{0} wants to invite you into his group",
"illegalstate": "Illegal state limit exceeded! Please check your internet connection and make sure you're not using modified game files!",
"incorrectauthentication": "Incorrect authentication procedure",
"incorrectversion": "Your game uses a different version than the server!\nGame: {0}\nServer: {1}",
"invalidplayername": "Your player name is invalid",
"invaliduid": "Invalid UID",
"isbanned": "You're banned from this server!",
"itemgive": "An item was added to your inventory: {0} (x{1})",
"itemgiveself": "You have given yourself an item: {0} (x{1})",
"kicked": "You have been kicked from the Server!",
"maxplayersreached": "Maximum number of players reached!",
"namealreadyinuse": "Your player name is already in use!",
"passwordneeded": "Please enter the password to join this server",
"permbanned": "You have been permanently banned from this server!",
"permissiongroupchanged": "Your permission were updated ({0})",
"permissionsfromjava": "ATTENTION: Java permission files were found (file extension: .permissions). These files are not supported by the new version, instead .json files are required!\nIt appears that there are still some leftover files from the Java version in the server directory?",
"playerconnect": "Player {0} has joined!",
"playerconnectfirsttime": "Player {0} has joined for the first time!",
"playerdisconnect": "Player {0} disconnected!",
"playernotfound": "Player not found: {0}",
"playerspawnprotection": "Spawn protection is still active for this player",
"pluginsreload": "All plugins have been reloaded!",
"reason": "Reason: {0}",
"reservedname": "Your player name is not allowed! Please choose a different name",
"restart": "Attention: Server will restart in {0} seconds!",
"restartaborted": "Attention: Restart was aborted!",
"restartnow": "Attention: Server will restart now!",
"serverlocked": "The server is currently not accepting any connections, please try again later!",
"servernotready": "Server isn't ready yet. Please try again in a few seconds",
"shutdownnow": "Attention: Server will shutdown now!",
"timeofdaychange": "Time of day has been changed by {0}",
"timeout": "Connection timeout!",
"timespeedchange": "The time speed has been changed by {0}",
"uidalreadyinuse": "Another player with your UID is already connected!",
"versionmismatch": "Version mismatch! {0} vs {1}",
"weatherchange": "Global weather has been changed by {0}",
"weathersnowinesschange": "Global snowiness has been changed by {0}",
"weatherwetnesschange": "Global ground wetness has been changed by {0}",
"whitelisted": "You are not whitelisted for this server!",
"wrongpassword": "Incorrect password!"
},
"noloot": "漁るものが何もない…",
"notsupportedyet": "まさサポートされていません",
"npc": {
"cannotride": "この馬にはまだ乗れない",
"delete": {
"all": "全員",
"confirmdeletenpcs": "本当によろしいですか?もう一度その行動を確認してみてください…",
"confirmdeletenpcstitle": "確認してください…",
"deleteallnpcs": "ワールド内のNPC全員を本当に削除しますか?元に戻すことはできません!",
"deleteallnpcstitle": "NPCを全員削除します…",
"deletenpcs": "これらのNPCを本当に削除しますか?\nNPC:{0}\n範囲:{1}}",
"deletenpcstitle": "NPCを全員削除します…"
},
"mount": {
"brokenbag": "この鞍ショルダーバッグはもう使えません",
"removebagsfirst": "まず鞍ショルダーバッグを取り外す必要があります",
"saddlerequired": "まず鞍を取り付ける必要があります",
"saddlerequiredforbags": "まず鞍ショルダーバッグを取り付ける必要があります"
},
"shearingsheep": "羊の毛刈り中…",
"shearsheepwithshears": "羊の毛刈りにはハサミが必要です",
"tooyoungtoride": "この動物は乗るには若過ぎます",
"tooyoungtoshear": "この子羊は毛刈りするには若過ぎます"
},
"objects": {
"cannotpickup": "このオブジェクトは拾う事ができなし",
"cannotplaceinwater": "このオブジェクトは水の中に置く事ができない",
"deconstructing": "解体中…",
"door": {
"cannotlock": "この扉は施錠する事ができない",
"cannotremovelocked": "施錠されている扉を撤去する事はできない!",
"cannotunlock": "この扉を解錠する事はできません",
"obstructed": "この扉は塞がれています!",
"removing": "扉を撤去しています…"
},
"drawbridge": {
"obstructed": "跳ね橋が上がっていて通行できない!"
},
"furnace": {
"broken": "この炉はもう使えそうにない",
"fuel": "燃料: ",
"fuellvl": "燃料: {0}",
"fuelreplenished": "燃料補給: {0}",
"nofuel": "この炉には燃料がありません",
"nofuelrefill": "この炉には燃料がありません。\n左側から燃料を補給してください",
"placedore": "鉱石を設置した"
},
"gramophone": {
"discrequired": "まずは蓄音機にレコードを設置しないと!!"
},
"grindstone": {
"alreadysharpened": "このアイテムはすでに研がれています",
"holdtosharpen": "このアイテムを研ぐには{0}を押してください",
"incompatibleitem": "このアイテムを研ぐことはできません",
"itemrequired": "研ぎたいアイテムを装備してください",
"itemtoodamaged": "このアイテムは損傷が大き過ぎて研ぐことができません",
"lookatsharpeningarea": "研ぎたいアイテムを砥石の上部に当ててください",
"repaired": "このアイテムを修理しました",
"sharpened": "このアイテムを研ぎました",
"sharpenedandrepaired": "このアイテムを研いで修理しました",
"sharpening": "研いでいます…"
},
"light": {
"cannotuse": "この照明は制御できません",
"flashing": {
"off": "Turned flashing light off",
"on": "Turned flashing light on"
},
"off": "明かりを消す",
"on": "明かりを点ける"
},
"meatdryer": {
"dried": "干し肉は完成しています",
"halfdried": "干し肉は半分くらい完成しています",
"raw": "まだ生肉のままです"
},
"obstructed": "This space is obstructed",
"occupied": "This space is occupied",
"oven": {
"broken": "このオーブンはもう使えません",
"fuel": "燃料: ",
"fuellvl": "燃料: {0}",
"fuelreplenished": "燃料が補充されました: {0}",
"nofuel": "このオーブンには燃料がありません",
"nofuelrefill": "このオーブンには燃料がありません。\n左側から燃料を補給できます"
},
"paperpress": {
"waterrequired": "ぼろ布を紙にするには、まず水を加える必要があります"
},
"placed": "{0}を設置しました",
"placement": {
"campfiregrill": "このグリルはたき火にのみ取り付けることができます!",
"skewer": "この串はたき火にのみ取り付けることができます!"
},
"placing": "{0}を設置中…",
"removing": "撤去中…",
"sign": {
"holdinteracttoedit": "{0}を長押ししてテキストを編集する"
},
"spinningwheel": {
"usereel": "糸車を使うには、繊維や羊毛を手に持った状態でリールを操作します"
},
"storage": {
"broken": "この収納は壊れています",
"cannotaccess": "この収納を開ける事はできない",
"cannotlock": "この収納を施錠する事はできない",
"cannotremovelocked": "施錠されている収納を撤去する事はできない!",
"cannottakeitems": "この収納からアイテムを取る事はできない",
"cannotunlock": "この収納を解錠する事はできない"
},
"tanningrack": {
"notready": "革はまだなめしきれていません",
"placepelt": "この台に皮または毛皮を置きます",
"tanning": "なめし中",
"useknife": "ナイフを使って皮をなめして革に変えます"
}
},
"paint": {
"cannotpaint": "これにはペイントできない",
"fullypainted": "既にペイントされている"
},
"pastedfromclipboard": "クリップボードから貼り付けました:{0}",
"pastedfromclipboard2": "クリップボードから貼り付けました",
"permission": {
"blueprintelementlimit": "権限: このサーバーでは、その数の建物パーツを含む設計図を配置することは許可されていません!",
"blueprintplacelimit": "権限: このセッション中、このサーバーにこれ以上の設計図を配置することはできません!",
"insufficient": "権限が不十分です!",
"invalidpermissionsnotify": "1つ以上の権限を読み込めませんでした。次の権限ファイルの構文を確認してください: \n\n{0}",
"itemforbidden": "このプレイヤーにはこのアイテムは禁止されています",
"itemforbiddenself": "このサーバーではこのアイテムは禁止されています",
"noblueprintplace": "ここにブループリントを配置することは許可されていません",
"noflymode": "このサーバーでは浮遊モードは許可されていません",
"noflymodeanymore": "浮遊モードは許可されなくなりました",
"noflymodesingleplayer": "浮遊モードは無効です",
"nopve": "PVEは許可されていません",
"nopvp": "PVPは許可されていません",
"noteleport": "テレポートは許可されていませんd",
"novoip": "ボイスチャットは許可されていません"
},
"placed": "{0}を設置しました",
"placing": "{0}を設置しています",
"processing": "処理中…",
"settings": {
"ingameview": {
"body": "表示設定の調整はゲーム内でしか行えません",
"title": "表示設定を調整する"
},
"reset": {
"body": "本当に全ての設定をリセットしますか?",
"title": "設定をリセット"
},
"saved": {
"body": "全ての設定を保存しました!",
"title": "設定を保存しました"
},
"unsavedchanges": {
"body": "保存されていない変更があります。今すぐ保存しますか?\nいいえを選択した場合、変更を無かった事にします",
"title": "変更が保存されていません"
}
},
"singleplayer": {
"commandnotavailable": "このコマンドはシングルプレイでは利用できません"
},
"state": {
"bleeding": "出血しています!",
"brokenbonejump": "足が折れているのでジャンプできません",
"flyspeed": "飛行速度が{0}%に変更されました",
"freezing": "凍え死にそうだ!\n早く火を起こして暖まるか、寒さを防げる避難場所を見つけないと!",
"splintedbone": "骨折した脚に添え木を当てました\n\n骨が完治するまで気をつけないと",
"zoomtoggle": "拡大できるようになりました!"
},
"steam": {
"p2p": {
"cannotjoin": "Steamフレンドのゲームに参加できません!",
"friendnotfound": "Steamフレンドが見つかりません:{0}",
"notavailable": "Steam P2PマルチプレイはSteamクライアント経由でのみ利用可能です!\n代替手段として通常のLANモードを使用してください"
}
},
"storagefull": "もう空きがありません",
"vehicle": {
"cannotaddimage": "画像を添付できませんでした",
"cannotdeconstruct": "この乗り物を分解することはできません",
"cannotdowhilepassengers": "誰かが乗っている間は分解できません",
"changegear": "加速するには{0}と{1}を使ってギアを変更します!",
"exit": "降りるにはESCを押してください",
"nofreeseat": "空いている座席が見つかりません",
"otherstagerequired": "この組立キット{0}でのみ組み立てることができます",
"placingvehicle": "乗り物の部品を設置しています…",
"pushingwhilepassengers": "誰かが乗っている間は重くてボートを押し辛いです",
"pushingwhilestandingonit": "ボートの上に立っている間はボートを押し辛いです",
"seatoccupied": "この座席は使用されています",
"vehicleassemblyrequired": "この組立キットでは既存の乗り物でのみ組み立てることができます"
},
"voipdisabled": "ボイスチャットは無効です",
"warning": {
"restartgame": "注:ゲームを再起動することを強く推奨します",
"restartserver": "注:サーバーを再起動することを強く推奨します!サーバーを24時間以上稼働させると、データが損傷する可能性があります",
"unabletosaveworld": "警告: ワールドを保存できませんでした!"
},
"weapon": {
"outofammo": "弾切れだ!"
},
"world": {
"createbackupfirst": "Would you like to create a backup of your world first?\n\nYou can restore your backup at any time by rightclicking on the world in your singleplayer menu",
"createbackuptitle": "Create a backup first?",
"deletesector": "Do you really want to delete sector {0} {1}? This will remove all chunks in this sector (this also means that everything that was built there will be removed). \n\nNote: To check your current sector position, you can press F3 to see your current sector at the top.\n\nPress cancel to abort this operation",
"deletesectorconfirm": "Please confirm again that you want to delete the sector. The sector contains: \n\n{0} chunks\n{1} construction elements\n{2} objects\n\nAfter deleting the sector, there is no way to restore the chunks!",
"deletesectorheader": "DELETE SECTOR: {0} {1}",
"overridebiomeregion": "Do you really want to override the climate region for sector {0} | {1} ? \n\nPlease note that this will also fully reset the sector, which means that everything that was built in this sector will be irretrievably deleted!",
"overridebiomeregionheader": "OVERRIDE CLIMATE REGION FOR SECTOR {0} {1}",
"sectordeleted": "Do you really want to delete sector {0} {1}? This will remove all chunks in this sector (this also means that everything that was built there will be removed). \n\nNote: To check your current sector position, you can press F3 to see your current sector at the top. \n\nPress cancel to abort this operation",
"undo": {
"blueprint": "UNDO: Blueprint removed!",
"confirmation": {
"blueprint": "Do you really want to undo the placed blueprint? \n\nOtherwise this undo step will be skipped.\n\nBlueprint name: {0}",
"header": "PERFORM UNDO"
},
"construction": "UNDO: Construction element restored!",
"nomoresteps": "UNDO: No more undo steps to perform",
"notready": "UNDO: The undo action is not ready yet. Please try again after a few seconds",
"object": "UNDO: Object restored!",
"terrain": "UNDO: Terrain restored!",
"vegetation": "UNDO: Vegetation restored!"
}
}
},
"misc": {
"ban": "BAN",
"deadbody": "死体",
"experimental": "[試験段階の機能]",
"flags": {
"countries": "Country Flags",
"special": "Special Flags"
},
"kick": "キック",
"measuring": {
"measuringtape": "距離: {0} {3}\n横: {1} {3}\n縦: {2} {3}",
"unit": {
"blocks": "ブロック",
"feet": "フィート",
"inches": "インチ",
"meter": "メートル"
}
},
"oredetector": {
"allores": "<鉱石全般>",
"display": "{0}\n{1}の反応: {2} %"
},
"storages": {
"saddlebag": "鞍ショルダーバッグ"
},
"world": {
"caves": {
"disabled": "地下空洞なし",
"enabled": "地下空洞あり"
},
"flatness": {
"default": "デフォルト",
"flat": "平坦",
"steep": "険しい",
"veryflat": "すごく平坦",
"verysteep": "すごく険しい"
},
"oreamount": {
"default": "デフォルト",
"high": "多め",
"low": "少な目",
"off": "鉱石なし",
"veryhigh": "大量",
"verylow": "微量"
},
"vegetation": {
"disabled": "草木なし",
"enabled": "草木あり"
},
"worldtype": {
"default": "デフォルト",
"flatislands": "平坦な島",
"ocean": "海のみ",
"superflat": "スーパーフラット"
}
}
},
"music": {
"tracks": {
"allegroconbrioa": "5th Symphony, 1st Movement, Allegro con brio A",
"allegroconbriob": "5th Symphony, 1st Movement, Allegro con brio B",
"deathofase": "Death of Ase",
"morningmood": "Morning Mood",
"rideofvalkyries": "Ride of the Valkyries",
"risingworld": "Rising World",
"swanlakeact2": "Swan Lake Act 2 - Allegro moderato",
"swanlakeact3": "Swan Lake Act 3 - Hungarian Dance",
"toccatafugea": "Toccata and Fugue A",
"toccatafugeb": "Toccata and Fugue B",
"williamtelloverture": "William Tell Overture"
}
},
"npc": {
"arcticfox": {
"name": "キタキツネ"
},
"arcticfoxcub": {
"name": "キタキツネの子供"
},
"arcticshewolf": {
"name": "雌のホッキョクオオカミ"
},
"arcticwolf": {
"name": "ホッキョクオオカミ"
},
"bandit": {
"name": "山賊"
},
"barbarian": {
"name": "蛮族"
},
"bear": {
"name": "熊"
},
"bearcub": {
"name": "小熊"
},
"bearmale": {
"name": "熊"
},
"billygoat": {
"name": "ヤギ"
},
"bull": {
"name": "雄牛"
},
"bunny": {
"name": "兎"
},
"calf": {
"name": "子牛"
},
"cat": {
"name": "猫"
},
"chick": {
"name": "ヒヨコ"
},
"chicken": {
"name": "ニワトリ"
},
"cow": {
"name": "牛"
},
"crow": {
"name": "鴉"
},
"deer": {
"name": "鹿"
},
"deercalf": {
"name": "小鹿"
},
"deerred": {
"name": "アカシカ"
},
"deerstag": {
"name": "雄鹿"
},
"dummy": {
"name": "Dummy"
},
"earthworm": {
"name": "ミミズ"
},
"elephant": {
"name": "象"
},
"firewolf": {
"name": "地獄犬"
},
"foal": {
"name": "子馬"
},
"fox": {
"name": "アカギツネ"
},
"foxcub": {
"name": "アカギツネの子供"
},
"ghoul": {
"name": "食人鬼"
},
"goat": {
"name": "ヤギ"
},
"goatling": {
"name": "子ヤギ"
},
"hare": {
"name": "野ウサギ"
},
"harecub": {
"name": "野ウサギの子供"
},
"horse": {
"name": "馬"
},
"jackrabbit": {
"name": "野ウサギ"
},
"kitten": {
"name": "子猫"
},
"lamb": {
"name": "子羊"
},
"lion": {
"name": "ライオン"
},
"lioness": {
"name": "雌ライオン"
},
"mare": {
"name": "雌馬"
},
"moose": {
"name": "ヘラジカ"
},
"moosebull": {
"name": "雄のヘラジカ"
},
"moosecalf": {
"name": "ヘラジカの子供"
},
"penguin": {
"name": "ペンギン"
},
"pig": {
"name": "豚"
},
"piglet": {
"name": "子豚"
},
"polarbear": {
"name": "ホッキョクグマ"
},
"ram": {
"name": "雄の羊"
},
"ramshorn": {
"name": "雄の羊(毛刈り済)"
},
"rhinoceros": {
"name": "サイ"
},
"scorpion": {
"name": "サソリ"
},
"sheep": {
"name": "羊"
},
"sheepshorn": {
"name": "羊(毛刈り済)"
},
"shewolf": {
"name": "雌狼"
},
"skeleton": {
"name": "骸骨戦士"
},
"snake": {
"name": "蛇"
},
"spider": {
"name": "蜘蛛"
},
"unicorn": {
"name": "ユニコーン"
},
"wildboar": {
"name": "猪"
},
"wildpiglet": {
"name": "うりぼう"
},
"wildsow": {
"name": "雌猪"
},
"wolf": {
"name": "狼"
},
"wolfcub": {
"name": "狼の子供"
},
"zebra": {
"name": "シマウマ"
}
},
"object": {
"alarmlight": {
"desc": "2つの回転する光線。ガラスにペイントすることで光の色を変える事ができます。",
"name": "回転灯"
},
"animalfeeder": {
"desc": "野生動物を集めるのに使う",
"name": "動物の餌箱"
},
"anvil": {
"desc": "製錬した金属を加工するのに必要",
"name": "鉄床"
},
"barrierlight": {
"name": "バリケード用の照明"
},
"beartrap": {
"name": "トラバサミ"
},
"bedold1": {
"name": "古風なベッド"
},
"benchold": {
"name": "古風なベンチ"
},
"birdhouse": {
"name": "鳥の巣箱"
},
"blueprinttable": {
"desc": "ブループリントの整理や取捨選択を行う机",
"name": "ブループリント設計机"
},
"bone": {
"name": "骨"
},
"bonearm": {
"name": "骨(腕)"
},
"boneleg": {
"name": "骨(脚)"
},
"bonepelvis": {
"name": "骨(骨盤)"
},
"boneribcage": {
"name": "胸郭"
},
"bonestatue": {
"desc": "骨と頭蓋骨で作られた不気味な像",
"name": "骨製の像"
},
"bonethrone": {
"desc": "骨で作られた不気味な王座",
"name": "骨製の王座"
},
"bonetorch": {
"name": "骨製の松明"
},
"bonfire": {
"desc": "遠くからでも見える大きな火。こいつの周辺は夜でも明るくて安全だし、何より暖かい",
"name": "大かがり火"
},
"brazier": {
"desc": "暖を取るのに使う。ほんのり明るい",
"name": "火鉢"
},
"brokenchest": {
"name": "壊れた宝箱"
},
"brokenhandcart": {
"name": "壊れた手押し車"
},
"bulkheadlamp1": {
"name": "壁用照明(楕円形)"
},
"bulkheadlamp2": {
"name": "壁用照明(片側)"
},
"cabinet1": {
"name": "収納棚"
},
"calendar": {
"desc": "現在の季節と曜日を表示します",
"name": "カレンダー"
},
"campfire": {
"desc": "こいつの周辺は夜でも明るくて安全だし、何より暖かい。肉を焼くこともできるぞ",
"name": "たき火"
},
"campfiregrill": {
"desc": "グリル用の台。たき火の上に設置して肉を焼こう",
"name": "たき火用の焼き網"
},
"candle": {
"name": "蝋燭"
},
"ceilinglamp1": {
"name": "シーリングライト"
},
"chair": {
"name": "椅子"
},
"chest1": {
"desc": "アイテムの保管に使う",
"name": "古風な宝箱"
},
"chest2": {
"desc": "アイテムの保管に使う",
"name": "古風な収納箱"
},
"chest3": {
"desc": "鍵付きの収納箱。アイテムの保管に使う",
"name": "収納箱"
},
"chickencoop": {
"desc": "鶏を安全に飼育して卵を産ませるのに使用します",
"name": "鶏小屋"
},
"clock": {
"desc": "時間の確認に使う",
"name": "壁掛け時計"
},
"constructionbarrier": {
"name": "工事用バリケード"
},
"cot": {
"desc": "キャンプ用のベッド",
"name": "折りたたみベッド"
},
"crowdbarrier": {
"name": "進入禁止バリケード"
},
"decal": {
"desc": "ポスターに似ていますが、こちらは地面に設置する用です。凹凸のある表面に画像を表示した場合に使います",
"name": "デカール"
},
"doorglass1": {
"desc": "現代のガラス戸",
"name": "ガラス戸"
},
"doorglass1b": {
"desc": "薄い金属枠がある現代のガラス戸",
"name": "ガラス戸(枠付)"
},
"doorglass2": {
"desc": "現代のガラス戸",
"name": "ガラス戸"
},
"doorglass2b": {
"desc": "薄い金属枠がある現代のガラス戸",
"name": "ガラス戸(枠付)"
},
"doormetal1": {
"name": "古風な金属扉"
},
"doormetal1b": {
"name": "古風な金属扉(アーチ形)"
},
"doormodern1": {
"name": "木製の扉"
},
"doormodern2": {
"name": "木製の扉(ガラス窓付)"
},
"doormodern3": {
"desc": "現代の扉",
"name": "白い扉"
},
"doorold1": {
"name": "古風なドア1"
},
"doorold1b": {
"name": "古風なドア1(アーチ形)"
},
"doorold2": {
"name": "古風なドア2"
},
"doorold2b": {
"name": "古風なドア2(アーチ形)"
},
"doorold3": {
"name": "古風なドア3"
},
"doorold4": {
"name": "古風なドア4"
},
"doorold5": {
"name": "古風なドア5"
},
"drawbridge": {
"desc": "5x10ブロックの大きさの大きくて頑丈な跳ね橋",
"name": "跳ね橋"
},
"firelogs": {
"name": "暖炉"
},
"floodlight": {
"desc": "バッテリー内蔵の多目的投光器。非常に明るい光を提供します",
"name": "投光器"
},
"frontdoorglass1": {
"desc": "現代のガラス窓がある玄関扉",
"name": "玄関扉(ガラス窓付)"
},
"frontdoorglass2": {
"desc": "現代のガラス窓がある玄関扉",
"name": "玄関扉(ガラス窓付)"
},
"furnace": {
"desc": "鉱石を製錬してインゴットにする事ができる(24個分)",
"name": "製錬炉"
},
"furnacebig": {
"desc": "鉱石を製錬してインゴットにする事ができる。燃料消費量は多いが、その分容量も大きい(60個分)",
"name": "製錬炉(大)"
},
"gift": {
"desc": "何処にでも置けるプレゼント。中にアイテムを入れることもできます。",
"name": "贈り物"
},
"gramophone": {
"desc": "レコード盤を再生する機械",
"name": "蓄音機"
},
"grandfatherclock": {
"name": "柱時計"
},
"grinder": {
"desc": "固形物をすりつぶすのに使います",
"name": "粉砕機"
},
"grindstone": {
"desc": "特定の道具や武器(剣等)を研ぐのに使う砥石。研ぐ事でステータスが向上します",
"name": "砥石"
},
"igloo": {
"desc": "雪で作られたシェルター",
"name": "イグルー"
},
"ironsign1": {
"desc": "鉄製の吊り下げ看板。文字表示ができます",
"name": "吊り下げ式鉄看板"
},
"jackolantern": {
"desc": "ハロウィーンの装飾に使われる彫刻されたカボチャ",
"name": "ジャック・オー・ランタン"
},
"juicepress": {
"desc": "果物や野菜からジュースを絞るのに使う器具",
"name": "果汁搾り器"
},
"ladder": {
"name": "ハシゴ"
},
"lantern": {
"name": "ランタン"
},
"leatherarmchair": {
"name": "肘掛け椅子(革製)"
},
"leathercouch": {
"name": "ソファー(革製)"
},
"leathertrunk": {
"desc": "小さな四角い見た目ですが、収納スペースはたっぷりあります",
"name": "革製のトランク"
},
"lionhead": {
"desc": "石で彫られたライオンの頭部",
"name": "ライオン頭部の彫像"
},
"lionhead_1": {
"desc": "石で彫られたライオンの頭部。口を閉じたタイプ",
"name": "ライオン頭部の彫像"
},
"logbench": {
"name": "丸太のベンチ"
},
"loom": {
"desc": "衣服を織るにはこいつが必要だ",
"name": "織機"
},
"manholecover": {
"name": "マンホールの蓋r"
},
"manholecoverwood": {
"name": "木製の蓋"
},
"masonryoven": {
"desc": "石で作った窯。食べ物を焼くのに使います",
"name": "石窯"
},
"mattress": {
"name": "マットレス"
},
"meatdryer": {
"desc": "生肉を乾燥させて干し肉を作るのに使います。干し肉は保存がききますが、作るのに時間がかかります",
"name": "干し肉ラック"
},
"missingobject": {
"name": "不明なオブジェクト"
},
"object": {
"name": "オブジェクト"
},
"paperpress": {
"desc": "ぼろ布を紙に変えます",
"name": "ペーパープレス"
},
"piano": {
"desc": "キーボードで演奏できるピアノ",
"name": "ピアノ"
},
"placard": {
"desc": "文字を記入できる大きな板",
"name": "プラカード"
},
"poster": {
"desc": "ポスター。ハードドライブから読み込んだ画像をワールド内に表示するのに使う",
"name": "ポスター"
},
"primitivechair": {
"name": "原始的な椅子"
},
"primitivechest": {
"desc": "アイテムの保管に使う小さな箱",
"name": "原始的な宝箱"
},
"primitivedoor1": {
"desc": "木の板で作られたシンプルな扉",
"name": "原始的な扉"
},
"primitivedoor1b": {
"desc": "木の板で作られたシンプルな扉",
"name": "原始的な扉(アーチ形)"
},
"primitivefurnace": {
"desc": "鉱石を製錬してインゴットにする事ができるが、容量が少ない(8個分)",
"name": "原始的な製錬炉"
},
"primitiveshelf": {
"name": "原始的な柵"
},
"primitiveshelter": {
"desc": "即席の寝床。設置場所で眠ると復活場所に設定できるが、もっとマシな寝床が欲しいところ",
"name": "間に合わせの寝床(復活場所:テント)"
},
"primitivetable": {
"name": "原始的な机"
},
"primitiveworkbench": {
"desc": "間に合わせの細工作業台。石器時代の道具しか作れない",
"name": "細工作業台(石器時代)"
},
"radiator": {
"desc": "温かくする",
"name": "ラジエーター"
},
"safe": {
"desc": "貴重品を安全に保管する箱。頑丈でほぼ壊れないし施錠だってできる",
"name": "金庫"
},
"saloondoor": {
"desc": "双方向に開閉する扉",
"name": "酒場の扉"
},
"santasleigh": {
"name": "サンタの橇"
},
"scaffolding1": {
"desc": "建物の建設を補助するために使う一時的な組立式の木製足場",
"name": "足場A"
},
"scaffolding1_frame": {
"desc": "木製足場の骨格",
"name": "足場(骨格)"
},
"scaffolding1_platform": {
"desc": "木製足場の上部の台",
"name": "足場(台)"
},
"scaffolding1_railing": {
"desc": "足場に取り付け可能なオプションの手すり",
"name": "足場用の手すり"
},
"scaffolding1_ramp": {
"desc": "坂道を含む木製の足場",
"name": "足場(坂道)"
},
"scaffolding1_small": {
"desc": "木製足場の小型版",
"name": "小さな足場A"
},
"scaffolding1_small_ladder1": {
"desc": "開いたハッチとはしごが付いた小さな木製の足場",
"name": "小さな足場A(ハシゴ)"
},
"scaffolding1_small_ladder2": {
"desc": "開いたハッチとはしごが付いた小さな木製の足場",
"name": "小さな足場B(ハシゴ)"
},
"scaffolding1_small_ladder3": {
"desc": "開いたハッチのある小さな木製の足場",
"name": "小さな足場A(ハッチ開)"
},
"scaffolding1_small_ladder4": {
"desc": "開いたハッチのある小さな木製の足場",
"name": "小さな足場B(ハッチ開)"
},
"scaffolding1_small_railing": {
"desc": "足場に取り付け可能なオプションの手すり",
"name": "小さな足場の手すり"
},
"scaffolding1b": {
"desc": "建物の建設を補助するために使う一時的な組立式の木製足場",
"name": "足場B"
},
"scaffolding1b_small": {
"desc": "木製足場の小型版",
"name": "小さな足場B"
},
"seat": {
"desc": "設置した場所に座る事ができる",
"name": "座席"
},
"sheltercanopy1": {
"name": "日よけテント"
},
"sheltercanopy1b": {
"name": "日よけテント(迷彩柄)"
},
"shootingtarget1": {
"desc": "練習用の的",
"name": "射撃の的"
},
"shootingtarget2": {
"desc": "練習用の的",
"name": "射撃の的(自立式)"
},
"sign": {
"desc": "文字を表示できる木製の看板",
"name": "看板"
},
"sign1": {
"desc": "文字を表示できる木製の小さな看板",
"name": "木の看板(小)"
},
"sign2": {
"desc": "文字を表示できる木製の看板",
"name": "木の看板"
},
"sign3": {
"desc": "文字を表示できる木製の立て札",
"name": "立て札"
},
"skewer": {
"desc": "シンプルな木の串。たき火に設置して肉を焼こう",
"name": "たき火串"
},
"skull": {
"name": "髑髏"
},
"skullcandle": {
"name": "髑髏の蝋燭台"
},
"skullgold": {
"desc": "価値ありそう!",
"name": "黄金の髑髏"
},
"snowman": {
"desc": "雪で作った彫像",
"name": "雪だるま☃"
},
"soccergoal": {
"desc": "ここに向かってボールをシュートしよう",
"name": "サッカーのゴール"
},
"spinningwheel": {
"desc": "繊維や羊毛から糸を紡ぐのに使います",
"name": "糸車"
},
"standingtorch": {
"desc": "周辺を明るく照らす。何処にでも設置できます",
"name": "自立式松明"
},
"strawbed": {
"name": "藁のベッド(復活場所:家)"
},
"streetlamp1": {
"desc": "古風な街灯",
"name": "街灯"
},
"table": {
"name": "机"
},
"tanningrack": {
"desc": "動物の皮や毛皮をなめして革を作るのに使います。使うにはナイフが必要です!",
"name": "皮なめし台"
},
"technicalblock": {
"desc": "A single-colored, always uniformly lit block that has no shading and casts no shadows",
"name": "Technical block"
},
"teddy": {
"name": "テディベア"
},
"tentmodern": {
"desc": "2人用のテント。寝る事で復活場所に設定できる",
"name": "現代のテント(復活場所:テント)"
},
"tentsmall": {
"desc": "1人用のテント。寝る事で復活場所に設定できる",
"name": "現代のテント(小)(復活場所:テント)"
},
"text": {
"desc": "文字だけが見える透明な看板",
"name": "文字表示"
},
"torch": {
"name": "松明"
},
"toro": {
"desc": "東アジアに古くからある照明",
"name": "灯籠"
},
"trapdoor": {
"desc": "特定の足場に取り付けることができる落とし戸",
"name": "落とし戸"
},
"trashcan1": {
"desc": "要らないアイテムを処分するのに使います",
"name": "ゴミ箱"
},
"trashcan2": {
"desc": "要らないアイテムを処分するのに使います",
"name": "金属製のゴミ箱"
},
"trashcan3": {
"desc": "要らないアイテムを処分するのに使います",
"name": "ゴミ箱(小)"
},
"trough": {
"desc": "水を入れることができる容器",
"name": "飼い葉桶"
},
"walltorch": {
"desc": "壁に設置できる照明",
"name": "壁掛け松明"
},
"weathervane": {
"desc": "現在の風向きを読む事ができる",
"name": "風見鶏"
},
"woodenbarrel": {
"desc": "た~る。アイテムを保管できる",
"name": "木のタル"
},
"woodenbarrelopen": {
"desc": "たるっ! 水を入れることができる容器",
"name": "木のタル(開)"
},
"woodshelf1": {
"name": "戸棚"
},
"workbench": {
"desc": "標準的な細工作業台。中世ヨーロッパの道具が作れる",
"name": "細工作業台(中世)"
},
"workbenchmodern": {
"desc": "現代にまで進化した細工作業台。現代レベルの過ぎた道具が作れる",
"name": "細工作業台(現代)"
},
"xmastree": {
"desc": "クリスマスを祝うのに使う飾り",
"name": "クリスマスツリー"
},
"xmaswreath": {
"desc": "クリスマスを祝うのに使う飾り",
"name": "クリスマスリース"
}
},
"permissions": {
"area": {
"addplayer": "プレイヤーが領域内にプレイヤーを追加できるかどうかを決定しますa",
"canenter": "[領域権限限定] プレイヤーがこの領域に入ることができるかどうかを決定します",
"canleave": "[領域権限限定] プレイヤーがこの領域から出ることを許可するかどうかを決定します",
"create": "Determines if the player is allowed to create new areas",
"delete": "Determines if the player is allowed to delete existing areas",
"removeplayer": "Determines if the player is allowed to remove a player from an area",
"setclaimable": "Determines if the player is allowed to change the claimable status of an area",
"setname": "Determines if the player is allowed to change the name of an area",
"setpermission": "Determines if the player is allowed to change the default permission of an area",
"setpriority": "Determines if the player is allowed to change the priority of an area"
},
"blueprint": {
"create": "Determines whether or not a player is allowed to create new blueprints (from any buildings)",
"createown": "Determines whether or not a player is allowed to create new blueprints which only contain his own buildings",
"maxelements": "Determines the maximum number of elements a blueprint the player wants to place may contain",
"maxsize": "Determines the maximum size / bounds of a blueprint (width, length and height)",
"place": "Determines whether or not a player is allowed to place a blueprint in the world",
"placelimitsession": "Determines an optional limit for how many blueprints a player may place during a session. Set -1 for no limit",
"placeterrain": "Determines whether or not a player is allowed to place terrain via blueprints",
"placevegetation": "Determines whether or not a player is allowed to place vegetation (plants, trees etc) via blueprints"
},
"category": {
"all": "全部",
"area": "領域",
"blueprint": "ブループリント",
"command": "コマンド",
"creative": "クリエイティヴモード",
"general": "全般",
"image": "画像",
"info": "各種情報",
"world": "ワールド"
},
"command": {
"backup": "プレイヤーがワールドのバックアップコマンドを実行できるかどうかを決定します",
"ban": "プレイヤーが他のプレイヤーをBANできるかどうかを決定します",
"cleanup": "Determines if the player is allowed to use the \"cleanup\" command",
"clearinventory": "Determines if the player is allowed to clear his inventory via command",
"deletenpc": "Determines if the player is allowed to execute the \"deletenpc\" command",
"deleteplayer": "Determines if the player is allowed to execute the \"deleteplayer\" command",
"disablenpc": "Determines if the player is allowed to disable a certain npc on this server via command",
"findbase": "Determines if the player is allowed to use the \"findbase\" command to find the chunk which contains most construction elements",
"gc": "Determines if the player is allowed to invoke the serverside garbage collector (\"servergc\" command)",
"getplayerinfo": "Determines if the player may query player information via \"playerinfo\" command",
"getserverinfo": "Determines if the player may query server information via \"serverinfo\" command",
"heal": "Determines if the player is allowed to use the \"heal\" command",
"itemgive": "Determines if the player is allowed use the \"item\" or \"give\" command to give himself (or another player) an item",
"kick": "Determines if the player is allowed to kick other players from the server",
"kill": "Determines if the player is allowed to kill himself via command",
"makeadmin": "Determines if the player is allowed to use the \"makeadmin\" command to grant admin rights to a player",
"plugins": "Determines if the player is allowed to use the \"plugins\" command to get a list of all installed plugins on the server",
"reloadjournal": "Determines if the player is allowed to use the \"reloadjournal\" command",
"reloadpermissions": "Determines if the player is allowed to use the \"reloadpermissions\" command",
"reloadplugins": "Determines if the player is allowed to use the \"reloadplugins\" command",
"reloadscheduler": "Determines if the player is allowed to use the \"reloadscheduler\" command",
"restart": "Determines if the player is allowed to use the \"restart\" command to restart the server",
"revokeadmin": "Determines if the player is allowed to use the \"revokeadmin\" command to revoke admin rights from a player",
"saveall": "Determines if the player is allowed to use the \"saveall\" command to manually invoke the server to save the world",
"savepermissions": "Determines if the player is allowed to use the \"savepermissions\" command to save the current permissions to file",
"setclothing": "Determines if the player is allowed to use the \"setclothing\" command to set his current outfit as new default spawn outfit for all players",
"setdate": "Determines if the player is allowed to use the \"setdate\" command to set the current ingame date on the server",
"setdefaultgroup": "Determines if the player is allowed to use the \"setdefaultgroup\" command to set the default permission group for new players",
"setinventory": "Determines if the player is allowed to use the \"setinventory\" command to set his current inventory as new default spawn inventory for all players",
"setplayergroup": "Determines if the player is allowed to use the \"spg\" command to set the permission group for a player",
"setsky": "Determines if the player is allowed to execute sky-related commands (like \"skyrotation\")",
"setspawn": "Determines if the player is allowed to use the \"setspawn\" command to set the default server spawn",
"settime": "Determines if the player is allowed to use the \"settime\" or \"tod\" command to set the current ingame time-of-day",
"settimespeed": "Determines if the player is allowed to use the \"settimespeed\" command to set the current ingame time speed",
"setweather": "Determines if the player is allowed to use the \"weather\" command to set the current ingame weather",
"showareas": "Determines if the player is allowed to use the \"showareas\" command to visualize all areas",
"shutdown": "Determines if the player is allowed to use the \"shutdown\" command to shut the server down",
"spawnnpc": "Determines if the player is allowed to use the \"spawnnpc\" command to spawn an npc",
"spawnvehicle": "Determines if the player is allowed to use the \"spawnvehicle\" command to spawn a vehicle",
"teleport": "Determines if the player is allowed to use the \"teleport\" or \"goto\" command to teleport himself (or another player)",
"updatescheduler": "Determines if the player is allowed to update the scheduler (add or remove tasks)",
"yell": "Determines if the player is allowed to send announcement messages via \"yell\" command"
},
"creative": {
"allrecipes": "Determines if the player has access to all crafting recipes in creative mode",
"areatools": "Determines if the player is allowed to use the creative mode area tools (F9)",
"edittools": "Determines if the player is allowed to use the creative mode edit tools (F8)",
"fly": "Determines if the player is allowed to fly in creative mode",
"freecrafting": "Determines if no resources are required to craft items in creative mode",
"godmode": "Determines if the player is invulnerable in creative mode",
"infiniteitems": "If true, the player never consumes any items in creative mode",
"instantdigging": "Determines if the player can destroy terrain or objects with few strikes in creative mode",
"light": "Determines if the player is allowed to use the creative mode light (L)",
"placementtools": "Determines if the player is allowed to use the creative mode placement tools (F6)",
"removaltools": "Determines if the player is allowed to use the creative mode removal tools (F7)",
"terraintools": "Determines if the player is allowed to use the creative mode terrain tools (F5)",
"watertools": "Determines if the player is allowed to use the creative mode water tools (F5)"
},
"forbidden": {
"crafting": "Optional list of crafting recipes the player is not allowed to use",
"items": "Optional list of items the player is not allowed to craft, pick up or use",
"objects": "Optional list of objects (i.e. furniture, workbenches etc) the player is not allowed to craft, pick up or use"
},
"general": {
"changeblockshape": "Determines if the player is allowed to retroactively change the shape of a block in his inventory",
"changeclothes": "Determines if the player is allowed to change his clothes",
"changegamemode": "Determines if the player is allowed to change the game mode (gm)",
"changeskin": "Determines if the player is allowed to change his skin while on the server",
"crafting": "Determines if the player is allowed to craft any item",
"destroyitems": "Determines if the player is allowed to destroy items (tools, weapons etc) in the world",
"destroyvehicles": "Determines if the player is allowed to destroy vehicles",
"dropitems": "Determines if the player is allowed to drop items",
"editnpcs": "Determines if the player is allowed to edit npcs",
"editownvehicles": "Determines if the player is allowed to modify his own vehicles",
"editvehicles": "Determines if the player is allowed to modify vehicles",
"fixedspawn": "Determines if the player will always spawn at the default server spawn position",
"fly": "Determines if the player is allowed to fly",
"godmode": "Determines if the player is invulnerable",
"instantdigging": "Determines if the player can destroy terrain or objects with few strikes",
"keepinventory": "Determines if the player will keep his inventory upon death",
"noclipping": "Determines if collisions are disabled for the player while flying (\"no clipping\")",
"nofalldamage": "Determines if fall damage will be disabled for the player",
"nohungerthirst": "Determines if hunger and thirst will be disabled for the player",
"nostamina": "Determines if the player has unlimited stamina",
"notemperature": "Determines if temperature will be disabled for the player",
"opencrafting": "Determines if the player is allowed to open the crafting menu",
"openinventory": "Determines if the player is allowed to open his inventory",
"pickupitems": "Determines if the player is allowed to pick up items",
"placeitems": "Determines if the player is allowed to place items in the world",
"placevehicles": "Determines if the player is allowed to place or assemble vehicles",
"pve": "Determines if PvE is allowed for this player (i.e. whether or not he is allowed to kill npcs)",
"pvp": "Determines if PvP is allowed for this player (i.e. whether or not he is allowed to kill other players)",
"ridemounts": "Determines if the player is allowed to ride mounts",
"unlockalldoors": "Determines if the player is allowed to unlock all doors (even doors he does not own)",
"useallchests": "Determines if the player is allowed to access all chests (even chests he does not own)",
"usealllights": "Determines if the player is allowed to modify all lamps and lights (even lamps he does not own)",
"useallobjects": "Determines if the player is allowed to interact with all objects (even objects he does not own)",
"useallvehicles": "Determines if the player is allowed to use all vehicles (even vehicles he does not own)",
"voicechat": "Determines if the player is allowed to use voice chat"
},
"image": {
"delete": "Determines if the player is allowed to delete any image on the server",
"deleteown": "Determines if the player is allowed to delete his own images",
"maxamount": "Determines the max amount of images (posters) the player is allowed to upload",
"maxresolution": "Determines the max allowed resolution for uploaded custom images (posters)"
},
"info": {
"chat": "Determines whether or not the player is allowed to use the chat",
"chatcolor": "Color for chat messages from this player (RGB). Format: #RRGGBB",
"chatemojis": "Determines whether or not the player is allowed to use emojis in chat messages",
"chatnamecolor": "Color for player name in chat (RGB). Format: #RRGGBB",
"chatnameprefix": "Optional prefix for player name in chat",
"chatnamesuffix": "Optional suffix for player name in chat",
"chatprefix": "Optional prefix which will be shown in front of player chat messages",
"chatrichtext": "Determines whether or not the player is allowed to use rich text tags in chat messages",
"group": "Determines the \"group name\" that should be shown in the player list. Other than that, this permission has no relevance",
"groupcolor": "Color for \"group\" name when shown in player list (RGB). Format: #RRGGBB",
"nametagalwaysvisible": "Determines if player nametags should be visible through walls",
"nametagcolor": "Color for nametag for this player (RGB). Format: #RRGGBB",
"nametagprefix": "Optional prefix for player nametag",
"nametagprefixcolor": "Color for optional nametag prefix for this player (RGB). Format: #RRGGBB",
"nametagsuffix": "Optional suffix for player nametag",
"nametagsuffixcolor": "Color for optional nametag suffix for this player (RGB). Format: #RRGGBB",
"showadmintag": "Determines if the [Admin] tag should be visible for this player in the player list",
"showdistance": "Determines if the distance to this player should be shown in the player list",
"showinplayerlist": "Determines if this player should be visible in the player list",
"shownametag": "Determines whether or not the 3D nametag will be visible above the player"
},
"map": {
"allicons": "Determines if the player should be allowed to create all available map icons. Otherwise only the default markers are available",
"createglobalmarker": "Determines if the player is allowed to create global markers (i.e. markers which are visible for every player)",
"createlocalmarker": "Determines if the player is allowed to create own markers (i.e. markers which are only visible for this particular player)"
},
"world": {
"destroyconstructions": "Determines if the player is allowed to destroy construction elements",
"destroyobjects": "Determines if the player is allowed to destroy object elements (like furniture)",
"destroyownconstructions": "Determines if the player is allowed to destroy his own construction elements",
"destroyownobjects": "Determines if the player is allowed to destroy his own object elements (like furniture)",
"destroyownvegetations": "Determines if the player is allowed to destroy his own plants or trees",
"destroyterrain": "Determines if the player is allowed to destroy terrain",
"destroyvegetations": "Determines if the player is allowed to destroy plants or trees",
"editconstructions": "Determines if the player is allowed to edit construction elements",
"editobjects": "Determines if the player is allowed to edit object elements (like furniture)",
"editownconstructions": "Determines if the player is allowed to edit his own construction elements",
"editownobjects": "Determines if the player is allowed to edit his own object elements (like furniture)",
"editownvegetations": "Determines if the player is allowed to edit his own plants or trees",
"editvegetations": "Determines if the player is allowed to edit plants or trees",
"placeconstructions": "Determines if the player is allowed to place construction elements",
"placeobjects": "Determines if the player is allowed to place object elements (like furniture)",
"placeobjectsexception": "If \"placeobjects\" is not allowed, you can specify exceptions here (i.e. objects the player is still allowed to place)",
"placeterrain": "Determines if the player is allowed to place terrain",
"placevegetations": "Determines if the player is allowed to place plants or trees",
"undo": "Determines if the player is allowed to use the \"undo\" command"
}
},
"plant": {
"acacia": "アカシア",
"acaciadead": "アカシア(枯れている)",
"acropora": "珊瑚(ミドリイシ)",
"agave": "リュウゼツラン",
"agavehavardiana": "アガベ・ハバーディアナ",
"alcyonacea": "珊瑚(ウミトサカ)",
"aloevera": "アロエベラ",
"apple": "リンゴの木",
"appledead": "リンゴの木(枯れている)",
"applegreen": "リンゴの木(青い)",
"araucaria": "ナンヨウスギ",
"beavertail": "ビーバーテイルサボテン",
"birch": "白樺",
"biznaga": "ビズナガ",
"braincoral": "ノウサンゴ",
"branches": "枝",
"bush": "低木",
"bushcedar": "低木",
"cactus": "サボテン",
"cactussmall": "サボテン(低)",
"cactustall": "サボテン(高)",
"carrot": "ニンジン",
"category": {
"api": "New Plants",
"crops": "作物",
"cropsaplings": "苗木(作物)",
"flowers": "花",
"misc": "その他",
"other": "他",
"plants": "草",
"rocks": "岩",
"saplings": "苗木",
"trees": "木",
"treesdead": "枯れ木",
"treesyoung": "若木",
"trunks": "切り株",
"underwater": "水中",
"water": "海草"
},
"chili": "唐辛子(植物)",
"coral": "珊瑚",
"corallimorpharia": "ホネナシサンゴ目",
"corn": "トウモロコシ",
"cotton": "綿花",
"cypress": "ヒノキ",
"cypressdead": "ヒノキ(枯れている)",
"dandelion": "タンポポ",
"deadbush": "枯れた茂",
"drygrass": "枯草",
"eusmilia": "ユースミリア",
"felledtree": "倒木",
"fern": "シダ",
"flowers": "花",
"grasspatch": "草地",
"grasstuft": "草むら ",
"heather": "カルーナ",
"hemp": "大麻草",
"henbane": "ヒヨス",
"hickory": "ヒッコリー",
"hogweed": "ハナウド",
"icechest": "凍った箱",
"icerock": "凍った岩",
"ivy": "蔦",
"lettuce": "レタス",
"londonplane": "モミジバスズカケノキ",
"mesquite": "メスキート",
"mesquitedead": "メスキート(枯れている)",
"monstera": "モンステラ",
"nopalcactus": "ノパル",
"ore": "鉱石の岩",
"palm": "ヤシ",
"pillarcoral": "ピラーコーラル",
"pinealeppo": "アレッポマツ",
"pocillopora": "ハナヤサイサンゴ",
"potato": "ジャガイモ(植物)",
"pumpkin": "カボチャ",
"redmaple": "アメリカハナノキ",
"redmapledead": "アメリカハナノキ(枯れている)",
"redwood": "アメリカスギ",
"rock": "岩",
"rocklarge": "岩(大)",
"rockmedium": "岩(中)",
"rocksmall": "岩(小)",
"scrollcoral": "Scroll coral",
"seagrass": "海草",
"seaweed": "海藻",
"spruce": "トウヒ",
"spruce2": "トウヒ 2",
"sprucedead": "トウヒ(枯れている)",
"spruceforest": "森のトウヒ",
"spruceforest2": "森のトウヒ 2",
"spruceforest3": "森のトウヒ 3",
"spruceforest4": "森のトウヒ 4",
"spruceforestdead": "森のトウヒ(枯れている)",
"stage": {
"dead": "枯れている",
"growing": "成長中",
"sapling": "苗",
"young": "若"
},
"starcoral": "星珊瑚",
"sugarbeet": "サトウダイコン",
"tomato": "トマトの木",
"treetrunk": "木の幹",
"treetrunkhollow": "木の幹(中空)",
"tubesponge": "スポンジチューブ",
"waterlily": "スイレン",
"waterlilyleaf": "スイレンの葉",
"watermelon": "スイカ",
"weepingbeech": "ブナ",
"wheat": "小麦",
"willowoak": "柳",
"willowoakdead": "柳(枯れている)"
},
"platform": {
"lanservername": "Rising World LAN Session - {0}",
"p2pservername": "Rising World P2P Session - {0}",
"richpresence": {
"type": {
"legacy": "旧版(Java版)",
"rw": "Rising World",
"rw-host": "みんなで遊ぶ(Host)",
"rw-lan": "みんなで遊ぶ(LAN)",
"rw-mp": "みんなで遊ぶ",
"rw-p2p": "みんなで遊ぶ(P2P)",
"rw-sp": "ひとりで遊ぶ"
}
},
"state": {
"away": "不在",
"busy": "取込中",
"invisible": "非表示",
"offline": "オフライン",
"online": "オンライン",
"unknown": "行方不明"
}
},
"radialmenu": {
"areas": {
"addplayer": "Add Player",
"addplayermessage": "Select the player(s) you want to add to this area",
"claimable": "Claimable: {0}",
"delete": "Delete Area",
"header": "Area {0} {1}",
"nopermission": "",
"removeplayer": "Remove Player",
"removeplayermessage": "Select the player(s) you want to remove from this area",
"setname": "Set Name",
"setnamemessage": "Set a new name for this area",
"setpermission": "Set Default Permission",
"setpermissionmessage": "Select the default permission for this area. \nCurrent permission: {0}",
"setplayerpermissionmessage": "Select the permission you want to apply to the selected player(s)",
"setpriority": "Set Priority",
"setprioritymessage": "Set the priority (integer) you want to set for this area. Default: 0",
"showname": "Show Area Name: {0}\n(when entering area)"
},
"back": "戻る",
"building": {
"collisions": "Collisions\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"currentprecision": "Current Precision",
"empty": "Empty",
"flip": "Flip / Mirror",
"loadpreset": "Load Preset",
"movemode": "Move Mode\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"moveprecision": "Move Precision\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"pivotmode": "Pivot Mode\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"precision": "Precision",
"preset": "Preset {0}",
"rotateprecision": "Rotate Precision\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"rotationmode": "Rotation Mode\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"savepreset": "Save Preset",
"savepresetname": "Name: ",
"savepresetnameheader": "Enter a preset name",
"scaleprecision": "Scale Precision\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"surfaceedit": "Surface Edit Mode\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"texturealignment": "Texture Alignment\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"texturescale": "Texture Scale\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"tooltips": {
"flip": "Mirros / flips the element",
"movemode": "Determines how the manual movement mode (key: {0}) works.\n\n\nWorld: Movement is always along fixed world axes (default)\nLocal: Movement is along the local element axes (i.e. depend on element rotation)\n",
"moveprecision": "Determines the precision if manual movement mode (key: {0}) is active",
"pivotmode": "Determines how modular snapping (key: {0}) should work.\n\n\nAutomatic: The nearest pivot is selected automatically. Recommended mode (default)\nManual: You select the active pivot manually (with keys {1} and {2})\n",
"rotateprecision": "Determines the precision when rotating the element",
"scaleprecision": "Determines the precision when resizing the element",
"surfaceedit": "Enables/disables the advanced surface edit mode. This allows you to move the upper part of the element separately",
"texturealignment": "Determines the alignment of the texture, i.e. whether it should follow the element rotation or if it should have a fixed world alignment"
}
},
"corpse": {
"hide": "死体を埋葬する(長押し)",
"identify": "死体の身元を確認する",
"loot": "死体を漁る"
},
"doors": {
"close": "閉じる",
"deconstruct": "解体",
"knock": "ノックする",
"lock": "鍵をかける",
"open": "開ける",
"permissions": "権限",
"pickup": "アイテム化する",
"unlock": "鍵を開ける"
},
"edit": {
"color": "色の変更",
"continuous": "連続編集",
"repeat": "最後の行動を繰り返す",
"resize": "拡大縮小",
"rotate": "回転",
"shape": "形状の変更",
"texture": "テクスチャの変更"
},
"items": {
"measuringtape": {
"precision": {
"default": "小数点以下1桁",
"high": "小数点以下2桁",
"integer": "小数点以下なし",
"name": "精度\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"veryhigh": "小数点以下3桁"
},
"unit": {
"blocks": "デフォルト(ブロック)",
"imperial": "ヤードポンド法(フィート)",
"metric": "メートル法 (メートル)",
"name": "単位\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
}
}
},
"mount": {
"mount": "乗る",
"openbag": "鞍ショルダーバッグを開く",
"removesaddle": "鞍を外す",
"removesaddlebag": "鞍ショルダーバッグを外す"
},
"objects": {
"bed": {
"removespawn": "復活場所を解除(ベッド)",
"setspawn": "復活場所を設定(ベッド)",
"sleep": "寝る"
},
"blueprints": "ブループリント",
"close": "閉じる",
"crafting": "作成",
"fire": {
"extinguish": "火を消す",
"ignite": "点火する"
},
"furnace": {
"takeingots": "インゴットを全部取る"
},
"light": {
"flashing": {
"off": "点滅 切",
"on": "点滅 入"
},
"off": "消灯する",
"on": "点灯する",
"shadows": {
"off": "影OFF",
"on": "影ON"
},
"sync": "(近くのオブジェクトと)\n光を同期させる"
},
"musicplayer": {
"currentvolume": "レコードの音量",
"play": "再生",
"rewind": "巻き戻す",
"stop": "停止",
"volume": "音量"
},
"open": "開く",
"paperpress": {
"movedown": "下げる",
"moveup": "上げる"
},
"piano": {
"play": "ピアノを演奏する"
},
"pickup": "アイテム化する(長押し)",
"seating": {
"sitdown": "座る"
},
"sign": {
"edittext": "テキストを編集する"
},
"storage": {
"close": "箱を閉じる",
"lock": "施錠する",
"open": "箱を開く",
"unlock": "開場する"
},
"tanningrack": {
"takeleather": "革を取る",
"takepelt": "毛皮を取る"
},
"tent": {
"close": "テントの出入口を閉じる",
"open": "テントの出入口を開く",
"pack": "テントをアイテム化する",
"removespawn": "復活場所を解除(テント)",
"setspawn": "復活場所に設定(テント)",
"sleep": "寝る"
},
"trap": {
"activate": "稼働させる",
"disarm": "解除する",
"set": "設置する",
"trigger": "動作させる"
},
"trashcan": "ゴミ箱を開く"
},
"plants": {
"randomrotation": "ランダムに回転\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"randomscale": "ランダムに大きさ変更\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>",
"select": "植物を選択\n<#FFFF00>{0}<#FFFFFF>"
},
"rgb": {
"brightness": "明るさ",
"color": "色",
"currentbrightness": "現在の明るさ",
"off": "切",
"on": "入",
"selectcolor": "光源の色を選択"
},
"terrainplace": {
"add": "積み上げる",
"grass": {
"lvl0": "生やさない(0)",
"lvl1": "短め(1)",
"lvl2": "デフォルト(2)",
"lvl3": "高め(3)",
"lvl4": "高々した(4)"
},
"paint": "ペイント(地面を置き換える)"
},
"vehicles": {
"boat": {
"sailfurl": "帆をたたむ",
"sailunfurl": "帆を広げる",
"setsailimage": "画像を設定する(帆)"
},
"deconstruct": "分解する(長押し)",
"enter": "乗り込む",
"exit": "降りる",
"push": "押す",
"rotate": "回転させる",
"setimage": "画像を設定する",
"setname": "名前を設定する"
}
},
"selector": {
"movemode": {
"local": "ローカル",
"world": "ワールド(デフォルト)"
},
"pivotmode": {
"automatic": "自動",
"manual": "手動"
},
"rotationmode": {
"legacy": "デフォルト",
"local": "ローカル",
"world": "ワールド"
},
"texturealignment": {
"default": "デフォルト",
"forcelocal": "強制的にローカルの設定",
"forceworld": "強制的にワールドの設定"
}
},
"time": {
"description": {
"aroundminutesago": "{0}分ちょっと前",
"aroundonedayago": "1日前弱",
"aroundonehourago": "1時間ちょっと前",
"aroundoneyearago": "1年前弱",
"daysago": "{0}日前",
"fewminutesago": "数分前",
"fewyearsago": "数年前",
"hoursago": "{0}時間前",
"justnow": "今さっき",
"lessthanoneminuteago": "1分少し前",
"never": "まだ遊ばれていない"
},
"format": "hh:mm tt",
"hour": "時間",
"hours": "時間",
"minute": "分",
"minutes": "分",
"name": "日時",
"second": "秒",
"seconds": "秒"
},
"ui": {
"blueprints": {
"author": "作者",
"blueprintmessagebox": {
"contentcontainer": {
"topcontainer": {
"rightcontainer": {
"blueprintconstructionscontainer": {
"blueprintconstructionslabel": "構造物を含める"
},
"blueprintcreatorcontainer": {
"blueprintcreatorlabel": "製作者:"
},
"blueprintgroupcontainer": {
"blueprintgrouplabel": "フォルダー:"
},
"blueprintnamecontainer": {
"blueprintnamelabel": "ブループリント名:"
},
"blueprintobjectscontainer": {
"blueprintobjectslabel": "オブジェクトを含める"
},
"blueprintplantscontainer": {
"blueprintplantslabel": "植物を含める"
},
"blueprintterraincontainer": {
"blueprintterrainlabel": "地形情報を含める"
}
}
}
}
},
"buttons": {
"delete": "削除",
"duplicate": "複製",
"edit": "編集",
"export": "*.objで出力",
"rename": "名前の変更",
"uploadmodio": "mod.ioにアップロード"
},
"constructioncount": "構造物: {0}",
"create": {
"header": "ブループリントを保存する",
"save": "保存"
},
"creationdate": "作成日時",
"creationdateformat": "yyyy-MM-dd hh:mm tt",
"javablueprint": "Java版のブループリント",
"maindirectory": "ブループリント",
"message": {
"creationerror": "ブループリントを作成できません!",
"deleteblueprint": "Do you really want to delete this blueprint? \n\"{0}\"",
"deleteblueprintheader": "Delete Blueprint",
"deletefolder": "Do you really want to delete this folder? \n\"{0}\"",
"deletefolderheader": "フォルダーを削除",
"duplicateblueprint": "Please enter a new name for the duplicated blueprint",
"duplicateblueprintheader": "ブループリントを複製する",
"emptyselection": "選択した領域には何もありません",
"exportblueprint": "ブループリントを*.objで出力しますか?出力したファイルは\"Export\"フォルダーに保存されます\n\n出力したファイルに保存されるのは建築物だけで地形情報等は含まれない事に注意してください",
"exportblueprintheader": "ブループリントを出力 (.obj)",
"exporting": "…出力中…\n\nこの処理には時間がかかる場合があります",
"renameblueprint": "このブループリントの名前を本当に変更しますか?",
"renameblueprintheader": "ブループリントの名前を変更",
"saveerror": "ブループリントのファイルをハードドライブに保存できませんでした。\n\nError: {0}\n\nファイルパス: {1}",
"saveerrorheader": "ブループリントのファイルを保存できません!"
},
"name": "ブループリント",
"objectcount": "Objects: {0}",
"placed": "BLUEPRINT HAS BEEN PLACED\n\n(If you want to remove the blueprint, you can type 'undo' into console)",
"placing": "Placing blueprint\n{0}\n",
"placingindicator": "Placing blueprint, please wait...",
"placingindicatorheader": "{0}",
"plantcount": "Plants: {0}",
"saving": "Saving blueprint...\n",
"savingindicator": "Saving blueprint, please wait...",
"screen": {
"blueprintcontainer": {
"centercontainer": {
"grid": {
"emptyblueprintsnotelabel": "ブループリントが見つかりません。作業台でブループリントを選択して新しいブループリントを作成し、それがある領域を選択して保存することができます。\n\n又は、ゲームディレクトリの \"Blueprints\"フォルダにファイルを配置して、外部のブループリントをゲームに読み込むこともできます。"
},
"headercontainer": {
"header": "ブループリント"
}
},
"rightcontainer": {
"blueprintinfocontainer": {
"leftcontainer": {
"blueprintconstructionslabel": "建造物",
"blueprintobjectslabel": "オブジェクト",
"blueprintplantslabel": "植物",
"blueprintsizelabel": "大きさ"
}
},
"resourcescontainer": {
"resourceslabel": "素材"
},
"selectbutton": "ブループリントの選択"
}
}
},
"size": "大きさ: {0} x {1} x {2}"
},
"color": {
"painttool": {
"redefinecolor": "この枠に新しい色を設定する",
"selectcolor": "色を選択する"
}
},
"crafting": {
"screen": {
"craftingcontainer": {
"centercontainer": {
"headercontainer": {
"header": "アイテムを作成"
}
},
"rightcontainer": {
"countcontainer": {
"countbuttoncontainer": {
"countmaxlabel": "最大",
"countminlabel": "最小"
},
"itemcountlabel": "数: "
},
"craftbutton": "アイテムを作成する",
"craftfood": "準備する",
"craftinginfocontainer": {
"craftingstationcontainer": {
"headerlabel": "作成に必要な作業台"
},
"resourcescontainer": {
"headerlabel": "必要な材料"
}
},
"craftobject": "オブジェクトを作成する",
"selectshape": "形状を選択してください",
"selectvariant": "種類を選択してください"
}
},
"leftcontainer": {
"inventorybuttoncontainer": {
"inventorybutton": {
"inventorybuttonlabel": "持ち物"
}
}
}
}
},
"crashinfodialog": {
"infodialogcontainer": {
"buttoncontainer": {
"quitbutton": "終了",
"visitforumbutton": "フォーラムを見に行く"
}
}
},
"crashreporttool": {
"container": {
"buttoncontainer": {
"cancelbutton": "キャンセル",
"sendbutton": "エラー内容を報告として送信する"
},
"commentcontainer": {
"commentheaderlabel": "エラーに関する事で他に伝えたい事はありますか?"
},
"filecontainer": {
"fileheaderlabel": "以下のファイルが添付されます:"
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "エラー報告ツール"
},
"infocontainer": {
"infoheaderlabel": "以下の情報が送信されます:"
},
"mailcontainer": {
"mailheaderlabel": "連絡先Eメールアドレス (オプション):"
}
},
"message": {
"error": "エラー内容の報告を送信できませんでした: \n{0}",
"errorheader": "送信に失敗しました",
"sending": "送信中…",
"success": "エラー内容の報告は正常に送信されました!!",
"successheader": "エラー内容の報告の送信"
}
},
"createmapmarkermessagebox": {
"contentcontainer": {
"flagscontainer": {
"flagsheader": "付箋"
},
"iconcontainer": {
"colorselectorcontainer": {
"colorheader": "色"
},
"iconselectorcontainer": {
"iconheader": "アイコン"
}
},
"namecontainer": {
"markernamecontainer": {
"nameheader": "マーカーの名前"
}
},
"positioncontainer": {
"positionheader": "位置"
},
"slidercontainer": {
"opacityslidercontainer": {
"opacityheader": "透過性"
},
"rotationslidercontainer": {
"rotationheader": "回転"
},
"sizeslidercontainer": {
"sizeheader": "大きさ"
}
},
"typecontainer": {
"markertypecontainer": {
"markertypeheader": "種類"
}
}
},
"header": "Create Marker ({0} {1})",
"markertype": {
"globalmarker": "Global",
"playermarker": "Default"
},
"selectmarkercolor": "マーカーの色を選択"
},
"createworlddialog": {
"buttoncontainer": {
"buttoncentercontainer": {
"buttonleft": "ワールドを作成",
"buttonright": "やっぱりやめる"
}
},
"contentcontainer": {
"generalcontainer": {
"gamemodecontainer": {
"gamemodelabel": "ゲームモード:"
},
"terraintypecontainer": {
"terraintypeflat": "平坦",
"terraintypelabel": "地形:",
"terraintypemountainous": "山岳"
},
"worldnamecontainer": {
"worldnamelabel": "ワールド名:"
},
"worldseedcontainer": {
"worldseedlabel": "シード値:"
}
}
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "新しいワールドを作成. . ."
},
"slots": {
"animals": "動物",
"caves": "地下",
"oreamount": "鉱石の量",
"vegetation": "草木の設定",
"worldtype": "ワールドの種類"
}
},
"death": {
"screen": {
"container": {
"buttoncontainer": {
"defaultspawnbutton": "地上の何処か",
"primaryspawnbutton": "家",
"quaternaryspawnbutton": "船",
"secondaryspawnbutton": "テント",
"tertiaryspawnbutton": "乗り物"
},
"respawnlabel": "復活場所を選択してくださいt"
}
}
},
"edit": {
"color": {
"header": "Change color..."
},
"resize": {
"absolutescale": "Set absolute size",
"header": "Change scale (absolute)",
"invalidvalues": "Invalid size values! Please enter numeric values"
},
"rotate": {
"absoluterotation": "Set absolute rotation",
"header": "Rotate element",
"invalidvalues": "Invalid rotation values! Please enter numeric values"
},
"shape": {
"header": "Change shape..."
},
"texture": {
"alltextures": "",
"changeid": "Enter the new texture ID",
"changeidheader": "Change texture ID",
"changetexturealignment": "Select the new alignment for the texture:",
"changetexturealignmentheader": "Change texture alignment",
"changetexturescale": "Enter a new scale factor for the texture (default: 1)",
"changetexturescaleheader": "Change texture scale",
"header": "Replace texture...",
"message": {
"changedid": "Changed texture ID from {0} to {1}",
"changedidandcolor": "Changed texture ID from {0} to {1} (color: {2})"
},
"tooltips": {
"lefttexture": "Select a filter texture, i.e. only blocks with this material will be changed. To change all selected blocks, set no texture here\n\nTo reset the filter, right-click on the texture",
"lefttexturefixed": "This is the texture that will be changed",
"righttexture": "Select the new texture here. Right-click to change additional options"
}
}
},
"errordialog": {
"screen": {
"dialogcontainer": {
"buttoncontainer": {
"clipboardbutton": "Copy to Clipboard",
"quitbutton": "Quit",
"sendreportbutton": "Send Report",
"visitforumbutton": "Visit Forum"
},
"contentcontainer": {
"topcontainer": {
"message": "Oh, snap... a fatal error occurred!\nThis wasn't supposed to happen, but please report this bug, so we can find out what went wrong..."
}
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "Uncaught exception"
}
}
}
},
"filebrowser": {
"created": "作成日時:{0}",
"header": "ファイルの選択中…",
"images": {
"header": "アップロードしたい画像を選択してください"
},
"size": "ファイルサイズ: {0} バイト"
},
"fov": {
"screen": {
"fovsettingscontainer": {
"crosshaircontainer": {
"crosshairlabel": "Crosshair"
},
"headercontainer": {
"headerlabel": "View Adjustment"
}
}
}
},
"general": {
"cannotpausemp": "マルチプレイでは一時停止できません",
"pause": "- 一時停止 -"
},
"gridselection": {
"blockshape": {
"category": {
"cornerelements": "Corner elements",
"defaultelements": "Default elements",
"miscelements": "Misc"
},
"footer": "Double-click to select a shape",
"header": "Select a block shape"
},
"blocktexture": {
"footer": "Double-click to select a material",
"header": "Select a material"
},
"clothes": {
"footer": "Double-click to select clothes",
"header": "Select clothes"
},
"flags": {
"header": "Select a flag"
},
"items": {
"footer": "Double-click to select an item",
"header": "Select an item",
"headerclothes": "Clothes",
"headeritems": "Items",
"headerobjects": "Objects"
},
"plants": {
"footer": "Double-click to select a plant / object",
"header": "Select a plant or object"
},
"terrain": {
"footer": "Double-click to select a material",
"header": "Select a terrain material"
}
},
"help": {
"areaselector": {
"clearselection": "Clear selection"
},
"buildingradialmenu": {
"collisions": "Toggles collisions. If collisions are disabled, the center of the construction element is always exactly at your cursor position",
"flip": "Flips / mirrors the construction element",
"loadpreset": "Load a previously stored size preset from hard drive",
"moveprecision": "Changes the move step size during manual positioning.\nSame as the \"setp\" console command",
"pivotmode": "Toggles between automatic and manual pivot placement. In automatic mode, the game tries to find the most appropriate pivot the element could snap to. In manual mode, instead, you can define the active pivot manually (see controls for the \"Next Pivot\" and \"Previous Pivot\" key bindings).\n\nBy default, the automatic mode is active",
"rotateprecision": "Changes the rotation step size, i.e. how many degrees you rotate the element per click.\nSame as the \"setp\" console command",
"rotationmode": "Changes the rotation mode: In \"World\" rotation mode, the element always rotates around fixed world axes. In \"Local\" rotation mode, the rotation axes rotate with the element. The \"Default\" mode is a mixture of both modes",
"savepreset": "Stores the current size of the construction element on the hard drive",
"scaleprecision": "Changes the scale step size, i.e. how much the element gets resizes per click.\nSame as the \"setl\" console command",
"texturescale": "Changes the texture scale/tiling. If you choose 0.5, for example, the texture appears at half size etc."
},
"constructions": {
"adaptto": "建築要素の大きさと回転を、現在の世界の要素に合わせて調整します",
"button": "押すとヘルプを表示します",
"context": "Hold to bring up the building radial menu",
"flip": "Mirrors / flips the construction element",
"grid": "Enables or disables the grid. Without the grid, you can freely place the element, otherwise it automatically snaps to the grid",
"header": "Help: Construction Elements",
"manual": "Enables or disables manual positioning, i.e. the ability to move the element with the move keys. \n \nKeep this button pressed to rotate the element while manual positioning is active",
"modular": "Enables or disables the modular pivot snapping, i.e. the element automatically snaps to another element",
"move": "Rotates the element around the X, Y and Z axis. \n \nIf the resize button is pressed, this resizes the element instead. \n \nIf surface edit is active, this only moves or resizes the upper side of the element",
"plusminus": "If the grid is active, this changes the grid size.\n \nOtherwise, if the resize button is pressed, use these buttons to resize the element proportionally",
"previousnextpivot": "If modular snapping is active and pivot mode is set to manual (see building radial menu), this selects the previous/next pivot",
"primary": "Hold to place multiple elements in a row",
"reset": "Resets the rotation. If the resize button is pressed, this resets the current scale instead",
"resize": "Hold this button to resize the element",
"secondary": "Press to place the element at the current position",
"surfaceedit": "Enables or disables the surface edit mode. In this mode you can move or resize the highlighted side of an element independently"
},
"edit": {
"radialmenu": "オプションを表示(長押し)",
"repeatcontinuous": "最後の行動を繰り返す(長押し)"
},
"items": {
"bottle": {
"drink": "飲む",
"refill": "補充する"
},
"bow": {
"aim": "狙う",
"changearrow": "矢を変える(長押し)",
"shoot": "撃つ"
},
"bread": {
"cut": "パンを切る"
},
"coconut": {
"cut": "ヤシの実を切る"
},
"explosive": {
"fuse": "導火線",
"place": "設置する",
"throw": "投げる"
},
"grass": {
"grassheight": "草の背丈を変更する",
"options": "オプションを表示する",
"place": "草を設置する"
},
"holdinteractionforoptions": "設定を開く(長押し)",
"knife": {
"gutanimal": "動物の死体をバラす(長押し)",
"tanningrack": "革に加工する(長押し)"
},
"map": {
"hidecursor": "カーソルを隠す",
"lowermap": "地図を下げる",
"raisemap": "地図を上げる",
"showcursor": "カーソルを表示"
},
"oredetector": {
"changetargetore": "探知する鉱石を変更する"
},
"painttool": {
"changecolor": "色を変える"
},
"poster": {
"place": "画像を配置する(長押し)",
"select": "画像を選択する"
},
"rake": {
"primary": "土をならす(下)",
"secondary": "土をならす(上)"
},
"shears": {
"shearsheep": "羊の毛を刈る"
},
"terrain": {
"options": "オプションを表示",
"placemode": "配置モードを変更"
},
"tool": {
"repair": "道具を修理する(長押し)",
"sharpen": "道具を研ぐ(長押し)",
"sharpenandrepair": "道具を修理して研ぐ(長押し)"
},
"torch": {
"light": "松明に火を灯す",
"unlight": "松明の火を消す"
},
"watermelon": {
"cut": "スイカを切る"
},
"weapon": {
"repair": "武器を修理する(長押し)",
"sharpen": "武器を研ぐ(長押し)",
"sharpenandrepair": "武器を修理して研ぐ(長押し)"
}
},
"place": {
"plantselection": "植物を選択する",
"radialmenu": "オプション(長押し)",
"textureselection": "テクスチャを選択する"
},
"remove": {
"removeelements": "要素を取り除く",
"setfilter": "フィルターを設定する"
},
"richtext": {
"bold": {
"example": "This is bold text",
"tag": "{0}"
},
"color": {
"example": "This is colored text (supports color names and hex colors)",
"tag": "{0}"
},
"header": "Formatting help (Rich Text)",
"info": "These are supported rich-text tags you can apply to your Text. \nYou can also apply them to parts of your text and use as many tags as you want.\n\nTo get a preview of the final text, you can keep the \"Preview button\" pressed.",
"italic": {
"example": "This is italic text",
"tag": "{0}"
},
"rotate": {
"example": "Rotates the text or single letters",
"tag": "{0}"
},
"size": {
"example": "Changes text size",
"tag": "{0}"
},
"smallcaps": {
"example": "This is small uppercase text",
"tag": "{0}"
},
"sprite": {
"example": " Displays an Emoji ",
"tag": "{0} "
},
"strikethrough": {
"example": "This is strikethrough text",
"tag": "{0}"
},
"underline": {
"example": "This is underlined text",
"tag": "{0}"
}
},
"vehicle": {
"changegear": "ギアシフト ダウン/アップ",
"changesail": "帆を上げる/下げる",
"changesailangle": "帆の角度を変える",
"changeseat": "席を変更する",
"engine": "エンジン"
}
},
"hud": {
"building": {
"alignment": {
"default": "デフォルト",
"local": "ローカル",
"world": "ワールド"
},
"collisions": {
"off": "接触不可",
"on": "接触許可"
},
"grid": {
"off": "グリッド無視",
"on": "グリッド配置"
},
"manualpositioning": {
"off": "手動配置にしない",
"on": "手動配置にする"
},
"modularsnapping": {
"off": "モジュラースナップしない",
"on": "モジュラースナップする"
},
"offset": "オフセット X {0} Y {1} Z {2}",
"surfaceedit": {
"off": "地形編集しない",
"on": "地形編集する",
"transform": "地形の大きさ {0} x {1} x {2}\n地形のオフセット X {3} Y {4} Z {5}"
},
"texturealignment": "テクスチャの配置: {0}",
"texturescale": "テクスチャの拡縮: x {0}",
"transform": "大きさ {0} x {1} x {2}\n回転 X {3}° Y {4}° Z {5}°"
},
"chat": {
"pm": {
"impreciseplayername": "Please enter a more precise playername",
"messagefrom": "PM from {0}:",
"messageto": "-> PM to {0}:",
"playernotfound": "Player {0} not found!"
}
},
"screen": {
"hudcontainer": {
"creativesubtools": {
"areasubtools": {
"areacreatetool": {
"label": "作成"
},
"areaedittool": {
"label": "編集"
}
},
"deletesubtools": {
"deletealltool": {
"label": "全て"
},
"deleteblockstool": {
"label": "ブロック"
},
"deleteconstructionstool": {
"label": "建造物."
},
"deleteobjectstool": {
"label": "オブジェクト"
},
"deletevegetationtool": {
"label": "草木"
}
},
"placesubtools": {
"placeblocktool": {
"label": "ブロック"
},
"placevegetationtool": {
"label": "草木"
}
},
"terrainsubtools": {
"terrainaddsubtracttool": {
"label": "増やす/減らす"
},
"terrainareatool": {
"label": "領域"
},
"terrainpainttool": {
"label": "ペイント"
},
"terrainsmoothtool": {
"label": "平坦化"
},
"terrainwatertool": {
"label": "水"
}
}
},
"journalinfocontainer": {
"journalinfotextcontainer": {
"label": "Jを押すとRisingWorldの歩き方を開き、ヘルプや詳細情報を表示します"
}
},
"righttopcontainer": {
"creativeselectortool": {
"label": "---"
}
}
}
},
"terrain": {
"mode": {
"add": "地形を追加する",
"replace": "地形を置き換える"
}
}
},
"ingamemenu": {
"screen": {
"pausemenucontainer": {
"buttoncontainer": {
"friendsbutton": "フレンド",
"mainmenubutton": "メインメニューに戻る",
"permissionsbutton": "各種許可設定",
"quitbutton": "終了",
"settingsbutton": "設定"
},
"pauselabel": "- 一時停止 -"
},
"permissionmenucontainer": {
"listcontainer": {
"backbutton": "戻る",
"permissionheaderlabel": "現在の各種権限"
}
}
}
},
"inventory": {
"chestheader": "箱",
"chestheaderwithname": "箱: {0}",
"inventoryheader": "持ち物",
"inventoryheaderwithname": "{0} (持ち物)",
"screen": {
"inventorycontainer": {
"leftcontainer": {
"equipmentcontainer": {
"headline": "装備"
}
},
"rightcontainer": {
"inventoryslotcontainer": {
"headercontainer": {
"headline": "持ち物"
}
}
},
"trashcontainer": {
"trashheaderlabel": "ゴミ箱"
}
},
"rightcontainer": {
"craftingbuttoncontainer": {
"craftingbutton": {
"craftingbuttonlabel": "作成"
}
}
}
}
},
"journal": {
"screen": {
"contentcontainer": {
"journal": {
"journal_building1": {
"header": "建築: はじめに",
"text1": "Rising Worldでは、全てのブロックを制限なく自由に配置、回転、大きさの変更をできるため、細部までこだわった建築が可能です。\n\nまず、作成メニューでブロックを作成します(作業台にアクセスするか、{作成}を押して開きます)。\n\n建築素材は建築カテゴリ(左側)にあります。そこで最初に素材を選択し、次にブロックの形状を選択します。",
"text2": "現時点では通常の建築素材はブロック/立方体です"
},
"journalbackground": {
"backtocontents": "↑ 目次に戻る",
"nextpage": "次のページ →",
"previouspage": "← 前のページ"
},
"page_firststeps1": {
"header": "①はじめに",
"image1": {
"label": "地面の小石"
},
"image2": {
"label": "地面の枝"
},
"image3": {
"label": "枯れ木({Interaction}押して枝を集める)"
},
"nextpage": "次のページ →",
"previouspage": "↑ 目次に戻る",
"text1": "Rising World へようこそ!既に持ち物に斧がある場合は、次のページに進むことができます",
"text2": "そうでない場合は、石斧を作成するために、まず棒と石を集める必要があります。",
"text3": "小石や枝が地面にランダムに落ちていて、拾うことができます。",
"text4": "小石や枝を見るとクロスヘアが手のアイコンに変わるので、{Interaction}を押して拾います。\n\n\n枝は枯れ木から集めることもできます。これらは主に森林で見つかります。枯れ木から枝を集めるには、枯れ木を見て(クロスヘアが手のアイコンに変わります)、{Interaction}を押します。"
},
"page_firststeps2": {
"header": "②作成",
"image1": {
"label": "作成メニュー(持ち物画面から開くか、{Crafting}を押して開く)"
},
"image2": {
"label": "ロックされている未知の作成レシピ(はてなマーク)"
},
"text1": "アイテムを作成するには、持ち物画面を開いて({Inventory}を押して)、右側の【作成】をクリックするか、{Crafting}を押します。",
"text2": "左側には様々な作成カテゴリがあり、中央の領域にはサブカテゴリに分かれた個々のレシピが含まれています。\n\nサブカテゴリ(【材料】等)をクリックすると折畳と展開ができます。",
"text3": "一部のレシピはまだ未知の場合があり(はてなマークで表示されます)、レシピのロックを解除するには特定の要件を満たす必要があります。\n(資源を収集する、アイテムを作成する等)",
"text4": "レシピを選択すると、右側に必要な材料と必要な作業台が表示されます。",
"text5": "必要な作成作業台は近くにあれば条件を満たせます。\n\n要件(作成作業台が近くにある、必要な素材が持ち物にある)を満たしている場合、要件のテキストは緑色になります(そうでない場合は赤色になります)"
},
"page_firststeps3": {
"header": "③細工作業台",
"image1": {
"label": "細工作業台(石器時代)を作ります。これはあなたが作ることができる最初の作業台です"
},
"text1": "最初に必要な作業台は細工作業台(石器時代)です。\n\n左側の作業台をクリックし、そこにある最初のレシピ(細工作業台(石器時代))を選択します。",
"text2": "表示されていない場合はサブカテゴリ【細工作業台】をクリックして展開します。",
"text3": "細工作業台(石器時代)の作成には、木から入手できる8本の丸木が必要ですが、手に入れるには石斧が必要です。\n\n石斧がある場合は次のページに進めますが、無い場合は作成メニューの道具から作成します(表示されない場合はサブカテゴリ【石器時代の道具】をクリックして展開します)。\n\nレシピを選択すると石1個と棒2本が必要だと分かるので、持っていない場合は集めましょう。\n\n右下隅にある「アイテムを作成する」ボタンで石斧を作成します。作成した石斧は自動的に持ち物に移動します。"
},
"page_firststeps4": {
"header": "④木材の入手",
"image1": {
"label": "この木は伐採に適しています"
},
"image2": {
"label": "【倒れた木】丸太を斧で叩き続けると小さな丸木に分割して拾えるようになります"
},
"text1": "石斧をホットバー(持ち物画面の一番下の枠)に配置して手に持ちます。斧がツールベルトにある場合、1-5キーで枠を選択できます(例:1番目の枠の場合は1)。\n\n持ち物画面({Inventory})を開き、斧をインベントリ(画面中央の枠)からホットバーに移動します。\n\n\n次は、木を見つけましょう。",
"text2": "木を石斧で木を叩き続けて木を倒しましょう。大きな木の場合は、倒れるまでに10回以上叩く必要があります。",
"text3": "倒した丸太を更に叩き続けると、丸木に分割して拾えるようになります(丸木に焦点を合わせて{Interaction}を押します)。\n\n通常、木の丸太を伐採した際に幾つかの苗木も見つかり、それらを集めて新しい木を植えることができます。\n\n注意: 木の切り株は再生しません!"
},
"page_firststeps5": {
"header": "⑤最初の作業台",
"image1": {
"label": "細工作業台(石器時代)"
},
"text1": "持ち物画面({Inventory})を開いて、持っている丸木の数を確認します。\n\n丸太が8個が集まったら、再び作成メニューを開いて、細工作業台(石器時代)(【細工作業台】の下)を選択します。\n\n右側の材料が緑色であれば作成できます。\n\n「オブジェクトを作成する」のボタンで細工作業台(石器時代)を作成します。作成した細工作業台は自動的に持ち物に移動します。",
"text2": "作業台をホットバーに配置して手に持ちます(石斧の場合と同様)。\n\nホットバーの枠に作業台を入れたら、目の前の地面を見ましょう。細工作業台のプレビューが表示され、矢印キーで回転できます。\n\n作業台を配置するには{SecondaryAction}を長押しします。"
},
"page_firststeps6": {
"header": "⑥最初の寝床",
"image1": {
"label": "最初の寝床。復活場所としても機能します"
},
"image2": {
"label": "より多くの選択を行えるラジアルメニュー\n(オブジェクトを見ながら {Interaction}キーを長押しで表示します)"
},
"text1": "次に作りたいのは間に合わせの寝床です。\n\n中で寝ることで夜を飛ばす事ができ、復活場所も更新されます。これによりコンパスで拠点を見つけやすくなりますが、より重要なのは死亡すると自動的にそこで復活できる事です。\n\n中で寝るには寝床を見ながら{Interaction}キーを押します",
"text2": "オブジェクトに焦点を合わせて{Interaction}を押す事でオブジェクトを操作できます。クロスヘアはそのときに実行する動作を示します(寝床の場合は「寝る」等)。\n\n又、{Interaction}を長押しするとラジアルメニューが表示され、オブジェクトに応じて更に多くの選択肢が出ます。",
"text3": "ちなみに、ラジアルメニューからオブジェクトを再度拾う選択肢も提供されます。これはオブジェクトを別の場所に移動させたい場合等で便利です。"
},
"page_firststeps7": {
"header": "⑦鉱石の入手",
"image1": {
"label": "地表で見つかる鉄の丸岩"
},
"image2": {
"label": "洞窟内に存在する鉄鉱石の鉱脈"
},
"text1": "殆どの作成レシピ(より高度な作業台を含む)には鉄が必要です。\n\n鉄は地表と地中の双方で発見できます。例えば、地表には鉄の丸岩があります",
"text2": "一方、地中には様々な鉱石の鉱脈が存在します。",
"text3": "地中の鉱石は洞窟内を探索する事で比較的容易に見つけられます。\n(洞窟内は暗いので光源が必要です。松明を手に持つか、自立式松明を作成して設置しましょう)\n\n手間と時間がかかりますが、地面を掘って地中の鉱石を見つけることもできます。\n\nワールド全体が破壊可能なことを常に覚えておきましょう。"
},
"page_firststeps8": {
"header": "⑧製錬",
"image1": {
"label": "原始的な製錬炉"
},
"image2": {
"label": "燃料口"
},
"text1": "十分な数の鉄鉱石を集めたら、細工作業台を使って製錬炉を作成しましょう。",
"text2": "製錬炉には燃料が必要です。\n\n地下で石炭を見つけている場合、それを使用できます。石炭が無い場合は木材や丸木を代わりに使用することもできます。",
"text3": "製錬炉の左側にある小さな燃料口があり、開いてから{SecondaryAction}を押す事で炉に燃料を追加できます。",
"text4": "炉に鉱石を設置するには、鉱石を手に持った状態で炉内の枠に対して{SecondaryAction}を押します。\nヒント: 枠を見ながら {SecondaryAction} を押し続けると、より簡単かつ迅速に鉱石を設置できます。\n\n鉱石を設置したら炉を点火します(炉を見ながら{Interaction}を押します)。\n鉱石の製錬には数分かかる場合があります。\n\n鉱石が製錬されインゴットが完成したら炉を消火し、冷ましてからインゴットを{Interaction}を押して拾います。\nヒント: 炉のラジアルメニュー(炉を見ながら{Interaction}を押す)には、全てのインゴットを一度に拾う選択肢もあります。"
},
"page_firststeps9": {
"header": "⑨糸・布・紙",
"image1": {
"hint": "糸巻き機",
"label": "糸車"
},
"image2": {
"label": "粉砕機"
},
"image3": {
"label": "ペーパープレス"
},
"text1": "十分な鉄インゴットが集まったら細工作業台(中世)を作成できるようになり、より多くの作成レシピが扱える様になります。\n\n布やロープが必要になった場合、糸車を使って毛糸、綿、繊維から糸を作りましょう。",
"text2": "糸を紡ぐには羊毛、綿、繊維を手に持った状態で糸巻き機に焦点を合わせ{SecondaryAction}を押し続けます。",
"text3": "粉砕機では石炭や硫黄を粉末に、石を砂利に、小麦を小麦粉に変えることができます。\n\n又、布をぼろ布に変えることもでき、ぼろ布はペーパープレスで紙を作るのに使います。"
},
"page_index": {
"building": "建築",
"close": "×",
"crafting": "作業台",
"firststeps": "最初の一歩",
"header": "目次",
"interface": "各種画面",
"notes": "自分用メモ",
"notes_tooltip": "全てのワールドで利用できる自分用のメモ",
"propertyoflabel": "この説明書の所有者",
"resources": "素材",
"servernotes": "サーバーのメモ",
"servernotes_tooltip": "現在プレイしているサーバー側が設定したメモ",
"worldnotes": "ワールドのメモ",
"worldnotes_tooltip": "このワールドでのみ利用できる自分用のメモ"
},
"page_interface1": {
"crafting": "ここをクリックして作成メニューに切り替えます",
"equipmentslots": "装備枠\nここにはコンパスや地図等の特定の装備アイテムのみ配置できます。\n\n配置した装備は対応するキーで使用できます(例: コンパスは{QuickCompass}、地図は{QuickMap}、時計は{QuickClock}等)",
"equippeditem": "白い枠が見えますか?これが現在手に持っているアイテムです",
"header": "持ち物",
"hotbarslots": "これがホットバーです。ホットバー内のアイテムには1~5のキーを押すかマウスのホイールでアクセスできます(持ち物画面を閉じている時のみ)",
"inventoryslots": "これがインベントリです。ここには任意のアイテムを配置できます",
"item": "インベントリ枠のアイテムは、マウスでドラッグ(長押し)して、他の枠に移動する事ができます",
"nextpage": "作成画面 →",
"playerpreview": "プレイヤーのプレビュー。\nドラッグ&ドロップで服の着せ替えが行えます",
"playerstatus": "プレイヤーの体力・防御力・体温・満腹度・口湿度",
"previouspage": "↑ 目次に戻る",
"sortmerge": "インベントリのアイテムを並べ替えたりまとめたりする用のボタン"
},
"page_interface2": {
"actualamount": "作成で得られるアイテムの数",
"category": "作成カテゴリ",
"craftamount": "作成回数",
"craftitem": "ここをクリックしてアイテムを作成する",
"header": "作成",
"inventory": "持ち物画面に切り替える場合はここをクリック",
"knownrecipes": "サブカテゴリ内にある既知のレシピの数",
"lockedrecipe": "このアイテムはまだ未知です。特定の素材を収集したりアイテムを作成する事でロックを解除できます",
"previouspage": "← 作成画面",
"requiredingredients": "このアイテムを作成するために必要な材料です。\n括弧内の数字は現在所持しているアイテムの数です",
"requiredworkbenches": "このアイテムを作成するために必要な作業台。\n作業台は作成者の近辺にある必要があります",
"searchbar": "検索欄。検索したいアイテムの名前を入力してください",
"searchbarreset": "検索をリセット",
"subcategory": "作成のサブカテゴリ。\nクリックすると展開/折畳ができます"
},
"page_notes": {
"header": "自分用メモ"
},
"page_resources": {
"aluminium": "アルミニウム",
"cloth": "布",
"coal": "石炭",
"gold": "金",
"header": "素材",
"iron": "鉄",
"leather": "革",
"paper": "紙",
"resources_aluminium": {
"header": "アルミニウム",
"image1": {
"label": "アルミニウムの丸岩。雪に覆われていることもあります."
},
"image2": {
"label": "洞窟内のアルミニウム鉱脈"
},
"text1": "アルミニウムは雪の多い地域にある北方の島でのみ見つかります!\n\n最初の島から北に移動して見つけましょう!",
"text2": "地表と地中の両方で見つかります。地表の丸岩は雪に覆われているため見つけにくいこともあります。"
},
"resources_cloth": {
"header": "布",
"image1": {
"label": "植物の麻から繊維を集める"
},
"image2": {
"label": "ハサミを使って羊から羊毛を刈り取る"
},
"image3": {
"label": "綿は乾燥地帯の島々で見つかる"
},
"image4": {
"label": "糸巻き機で繊維・羊毛・綿から糸を紡ぐ"
},
"text1": "布を作るには糸が必要です。\n\n糸を手に入れるには羊毛・麻・綿を集めて紡ぐ必要があり、糸車が必要です。\n\n羊毛・綿・麻を手に持ち、糸車の糸巻き機に焦点を合わせ、{SecondaryAction}を押し続けると糸が紡がれます。"
},
"resources_coal": {
"header": "石炭",
"image1": {
"label": "洞窟の中の石炭。見つかり難いです。"
},
"text1": "石炭は地中にしかありません。見つける最も簡単な方法は洞窟を探索することです。",
"text2": "石炭の主な利用方法は燃料です(例: 炉、オーブン等)。\n\n石炭が見つからない場合は木材を燃料に代用できますが、効率は若干低いです。"
},
"resources_gold": {
"header": "金",
"image1": {
"label": "洞窟内の金鉱石の鉱脈"
},
"image2": {
"label": "乾燥地帯の地上で見つかる金の丸岩"
},
"text1": "金は砂漠やサバンナなどの乾燥地帯の島でのみ見つかります。\n\n最初の島から南に移動して見つけましょう!",
"text2": "他の島へ移動するには船が必要です。他の島へ移動できるように帆船を建造しましょう。"
},
"resources_iron": {
"header": "鉄",
"image1": {
"label": "地表にある鉄の丸岩"
},
"image2": {
"label": "地下洞窟内にある鉄鉱石の鉱脈"
},
"text1": "石炭と同様に鉄は地中で発見できます。鉱石はほのかに輝いているので暗い洞窟内でも見つけ易いです。\n\n鉄は地表にも丸岩で出現します。",
"text2": "鉄はあらゆる島の何処からでも発見できます!"
},
"resources_leather": {
"header": "革",
"image1": {
"label": "皮は動物の死体を内臓を解体すると手に入ります"
},
"image2": {
"label": "皮をなめし台に設置してナイフを手に持ち、{SecondaryAction}を長押しすると革になります"
},
"text1": "革は動物の皮をなめして作ります。皮をなめすにはなめし台とナイフが必要です。\n\n皮をなめし台に設置してナイフを装備し、{SecondaryAction}を長押しして皮をなめす事ができます。",
"text2": "動物の死体から皮を得るにはナイフを使用します。石刃で十分です"
},
"resources_paper": {
"header": "紙",
"image1": {
"label": "粉砕機+布=ぼろ布"
},
"image2": {
"label": "ぼろ布を紙に変えるペーパープレス"
},
"text1": "ぼろ布から紙を作るにはペーパープレスが必要です。",
"text2": "布を粉砕機ですり潰すとぼろ布に変化し、ぼろ布をペーパープレスに入れてプレスすると紙に変化します。"
},
"resources_sand": {
"header": "砂",
"image1": {
"label": "砂は砂浜でも手に入りますが砂浜は少ないので、砂漠を掘った方が手っ取り早いです。"
},
"text1": "砂は時折砂浜で見つかりますが少ないので、南にある乾燥地帯で集めた方がいいです。\n\n砂漠やサバンナには大量の砂があります。",
"text2": "砂は主にガラスの製造に必要です。砂を製錬炉に入れて製錬するとガラスになります。"
},
"resources_stone": {
"header": "石",
"image1": {
"label": "地面から小石を拾うことができます"
},
"image2": {
"label": "覚:全てのものは破壊可能です。地面に穴を掘って石を手に入れましょう"
},
"text1": "石を手に入れるのはとても簡単です。地面を掘って石を掘るだけです。\n\n掘った石は自動的に持ち物に追加され、拾う必要はありません。",
"text2": "代替手段として地面から小石を拾うこともできます!"
},
"resources_wood": {
"header": "木",
"image1": {
"label": "斧で木を切り倒す"
},
"image2": {
"label": "丸太を小さく切って分割し、拾えるようにする"
},
"image3": {
"label": "地面に枝が落ちていることもあります"
},
"image4": {
"label": "枯れ木から枝や棒を手に入れることもできます"
},
"text1": "木を切り倒すと丸木が手に入ります。\n\n地面に落ちている枝や枯れ木(主に森林に生えている)から直接棒を手に入れることもできます。\n\n作成メニューを開いて、丸木を木材や棒に変えましょう。"
},
"sand": "砂",
"stone": "石",
"wood": "木"
},
"page_servernotes": {
"header": "サーバー用メモ"
}
}
}
}
},
"loading": {
"hint": {
"workbench": "多くのアイテムは細工作業台を使って作成します"
},
"phrases": {
"1": "物理演算の調整をしています",
"2": "海に塩をまいています",
"3": "木を植えています",
"4": "宝箱を隠しています",
"5": "ダンジョンに鍵をかけています",
"6": "モンスターたちを雇用しています",
"7": "バグを誤魔化しています",
"8": "谷を作っています",
"9": "空を青く染めています",
"10": "火山活動を鎮めています",
"11": "太陽に炎を点火しています",
"12": "重力を調整しています",
"13": "花に水を与えています",
"14": "地獄に火を入れて熱しています",
"15": "エンジンを切り替えています",
"16": "ワームホールを閉じています",
"17": "宇宙を広げています",
"18": "ブロックの形を整えています",
"19": "動物たちに餌を与えています",
"20": "洞窟を掘っています",
"21": "雲を作っています",
"22": "落ち込んでしだれている柳を慰めています",
"23": "平野で「ヘイ!ヤー!と叫んでいます",
"24": "ソースコード内の不要なデータを整理しています",
"25": "経費削減に努めています",
"26": "ワールドに色を塗っています",
"27": "動物たちを調教しています",
"28": "豊かな土壌を作っています",
"29": "風を起こしています",
"30": "森の形を整えています",
"31": "地面をほぐしています",
"32": "落ち葉を掃除しています",
"33": "石を置いています",
"34": "世界を創造しています",
"35": "海岸に砂をまいて砂浜にしています"
},
"stage": {
"canceling": "キャンセル中",
"connecting": "接続中",
"convertworld": "ワールドの変換中",
"finalizing": "最終調整中",
"initializing": "初期化中",
"loading": "読み込み中",
"preparing": "準備中"
}
},
"mainmenu": {
"screen": {
"buttoncontainer": {
"versionlabel": "バージョン: {0}"
},
"graphicsadapterwarning": {
"textcontainer": {
"warningheaderlabel": "警 告",
"warninglabel": "2つのグラフィックカードが検出されましたが、ゲームは現在統合されたIntelHDアダプターを使用しています。これを変更するには、ゲームにセカンダリグラフィックアダプターを手動で割り当てる必要があります"
}
},
"homecontainer": {
"rightcontainer": {
"usercontainer": {
"infocontainer": {
"offlinelabel": "(オフライン)"
}
}
}
},
"topmenucontainer": {
"buttoncontainer": {
"homebutton": "ホーム画面",
"multiplayerbutton": "みんなで遊ぶ",
"profilebutton": "キャラクター",
"settingsbutton": "設定",
"singleplayerbutton": "ひとりで遊ぶ"
},
"quitbutton": "終了"
}
}
},
"multiplayer": {
"connectto": {
"connect": "接続する",
"header": "IPアドレスで接続する"
},
"filter": {
"sortmode": {
"lastplayed": "最終プレイ時間",
"ping": "Ping",
"playercount": "プレイヤー数",
"servername": "サーバー名"
}
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"screen": {
"serverlistcontainer": {
"filtercontainer": {
"addressfiltercontainer": {
"addressfilterheaderlabel": "アドレス: "
},
"filterheaderlabel": "フィルター",
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"gamemodefilterheaderlabel": "ゲームモード"
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"modsfilterheaderlabel": "MOD"
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"pingfilterheaderlabel": "最大Ping"
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"pvpfilterheaderlabel": "PVP"
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"pwfilterheaderlabel": "パスワード有"
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"servernamefilterheaderlabel": "サーバー名:"
},
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"sortfilterheaderlabel": "整列条件:"
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"connectbutton": "接続する",
"connecttobutton": "IPアドレスを指定して接続する",
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"serverlistheaderlabel": "サーバーリスト"
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"servercount": "サーバー数: {0}",
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"close": "閉じる",
"connect": "接続する"
}
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"npceditmessagebox": {
"contentcontainer": {
"flagscontainer": {
"container": {
"column1": {
"invincibletoggle": "無敵",
"lockedtoggle": "ロック",
"soundstoggle": "無声"
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"column2": {
"collisiontoggle": "衝突判定無し",
"growthtoggle": "成長しない",
"invisibletoggle": "非表示"
}
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"flagsheader": "Attributes"
},
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"healthcolumn": {
"healthheader": "体力"
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"attackreactionheader": "攻撃反応を上書き"
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"behaviourheader": "動作を上書き"
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"genderheader": "性別"
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"beardheader": "髭"
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"hairstyleheader": "髪型"
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"tattooheader": "入れ墨"
},
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"textureheader": "体"
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}
},
"skincolorselement": {
"eyecolorrow": {
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"headerlabel": "目の色"
}
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"headerlabel": "髪の色"
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"headerlabel": "肌の色"
}
}
}
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"nameheader": "カスタム名(オプション)"
}
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"header": "- NPC {0} (ID: {1}) -"
},
"poster": {
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"delete": "画像を消す",
"rename": "画像の名前を変える"
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"creationdate": "アップロード日時",
"creationdateformat": "yyyy-MM-dd hh:mm tt",
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"deleteimage": "この画像を削除してもよろしいですか?この画像を使用しているすべてのポスターの画像も削除されます",
"deleteimageheader": "画像の削除",
"renameimage": "この画像の名前を変更してもよろしいですか?",
"renameimageheader": "画像の名前を変更"
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"ownimages": "自分の画像",
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"newposterbutton": "新しい画像をワールドにアップロードする",
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"headerlabel": "キャラクター"
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"selecteyecolor": "目の色を選択する",
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"scoreboard": {
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"scoreboard": {
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"distancelabel": "距離",
"grouplabel": "グループ",
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}
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"selectnpcmessagebox": {
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"buttoncentercontainer": {
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"headeranimals": "動物たち",
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"headerlabel": "NPCの有効/無効を選択する"
},
"headerenemies": "敵対人物とモンスター"
},
"settings": {
"audio": {
"autodetect": "< 自動検出 >",
"device": "デバイス",
"mastermusicvolume": "BGMの音量",
"mastersoundvolume": "全体の音量",
"musictrackcooldown": "BGM間に挟むBGM一時停止時間の長さ",
"other": "その他の設定",
"playbackdevice": "再生デバイス",
"recordingdevice": "録音デバイス",
"sounddetails": "音声の繊細度",
"tooltips": {
"mastermusicvolume": "BGM全般の音量",
"mastersoundvolume": "効果音や音楽等の音全般の音量",
"musictrackcooldown": "2つの音楽トラック間の一時停止の長さを決定します。値が高いほど音楽の再生頻度は少なくなり、値が低いほど音楽の再生頻度は高くなります",
"playbackdevice": "音声再生デバイス",
"sounddetails": "特定効果音の精密度を設定します",
"voip": "マイクを使用してマルチプレイ時に他のプレイヤーと会話できるようにします",
"voipvolume": "ボイスチャット(他のプレイヤーの声)の音量"
},
"unknowndevice": "不明なデバイス",
"voip": "ボイスチャット",
"voipheader": "VoIP",
"voipvolume": "ボイスチャットの音量",
"volume": "音量"
},
"controls": {
"actions": "アクション",
"autorun": "自動で移動する",
"blueprints": "ブループリント",
"building": "建築",
"buildingadapt": "ワールド内のブロックに適応",
"buildingbackward": "後退(建築)",
"buildingchangeshape": "ブロック形状の変更",
"buildingcontext": "背景メニュー(建築)",
"buildingdelete": "削除(建築)",
"buildingdown": "下(建築)",
"buildingeditsurface": "地上編集モード",
"buildingflip": "反転 / ミラー",
"buildingforward": "前方(建築)",
"buildinggrid": "グリッド",
"buildingleft": "左(建築)",
"buildingmanual": "手動配置",
"buildingminus": "-",
"buildingmodular": "モジュラービルディングシステム(Unity)",
"buildingnextpivot": "次の中心",
"buildingplus": "+",
"buildingpreviouspivot": "前の中心",
"buildingreset": "リセット",
"buildingresize": "大きさの変更(長押し)",
"buildingright": "右(建築)",
"buildingrotate": "回転(長押し)",
"buildingrotationmode": "回転モード",
"buildingup": "上(建築)",
"changeblockshape": "ブロックの形状を変更する",
"chat": "チャット",
"connecteddevices": {
"button": "接続された入力デバイス",
"tooltip": "検出されたすべての入力デバイスのリストを表示します"
},
"console": "コンソール",
"copyblock": "コピー / ブロックを手に持つ",
"crafting": "作成",
"creative": "クリエイティヴモード",
"creativemodenormal": "通常モード",
"creativemodeplacement": "配置ツール",
"creativemoderemoval": "削除ツール",
"creativemodeterrain": "地形編集",
"crouch": "じゃがむ",
"crouchtoggle": "しゃがむ(トグル)",
"custom": "カスタム",
"customcommand": "コンソールコマンド",
"customcommands": "コンソールコマンドのホットキー",
"debug": "デバッグ表示",
"dropitem": "アイテムを落とす",
"flymode": "浮遊モード",
"fpscounter": "FPSカウンター",
"interaction": "行動",
"inventory": "持ち物",
"itemduplicate": "アイテムを複製する",
"itemsplit": "アイテムのスタックを分割する",
"journal": "RisingWorldの歩き方(説明書)",
"jump": "ジャンプ",
"key": "キー",
"listenforinput": "新たに設定するキーを押してください…",
"look": "Look",
"map": "マップ",
"menu": "メニュー",
"misc": "その他",
"mouseconfined": "マウスの制限",
"mouseinvert": "マウスを反転させる",
"mousesensitivity": "マウスの感度",
"mousesettings": "マウス設定",
"move": "移動",
"movebackward": "後退",
"moveforward": "前進",
"moveleft": "左に横移動",
"movement": "移動の設定",
"moveright": "右に横移動",
"nextitem": "次のアイテム",
"pause": "一時停止",
"playerlist": "プレイヤーリスト",
"previousitem": "前のアイテム",
"primaryaction": "第一操作",
"quickclock": "時計",
"quickcompass": "コンパス",
"quicklight": "光源",
"quickmap": "マップ",
"rebind": "Rebind: {0}",
"screenshot": "スクリーンショット",
"scroll": "スクロール",
"scrolldown": "下にスクロール",
"scrollspeedui": "UI スクロール感度",
"scrollup": "上にスクロール",
"secondaryaction": "第二操作",
"sprint": "走る",
"sprinttoggle": "走る(トグル)",
"tooltips": {
"changeblockshape": "ロックの形状を変更するためのオプションのホットキー。これは、装備されているアイテムと、カーソルで目的のアイテムをホバーしているときに持ち物内で機能するアイテムの両方で機能します",
"copyblock": "現在視点を合わせているワールド内のブロックのコピーを持ち物に追加し(持ち物内にそのようなブロックがない場合)、装備します。\nサバイバルモードでは、ブロックがすでに持ち物の中にある場合にのみ装備されます",
"customcommand": "コンソールコマンドを入力し、キーに割り当てます。\nその後、キーを押すたびに、コンソールコマンドが実行されます",
"itemduplicate": "持ち物の中のアイテムを複製するためのオプションのホットキー(カーソルをアイテムの上に乗せているとき)",
"itemsplit": "持ち物の中のアイテムスタックを分割するためのオプションのホットキー(カーソルをアイテムの上に乗せているとき)",
"quickselectblock": "現在視点を合わせているワールド内のブロックと同一のブロックを装備します。\n\nクリエイティブモードでは、このブロックが持ち物に無い場合は持ち物に追加されます",
"scrollspeedui": "UI リストのスクロール速度"
},
"unequipitem": "装備を外す",
"vehicleengine": "エンジンの始動/停止",
"vehiclegeardown": "ギアを下げる",
"vehiclegearup": "ギアを上げる",
"vehiclenextseat": "座席の変更(次)",
"vehiclepreviousseat": "座席の変更(前)",
"vehicles": "車両",
"vehiclesailleft": "帆を左に回すt",
"vehiclesailright": "帆を右に回す",
"vehicleturbo": "ターボ",
"voip": "ボイスチャット",
"voiptoggle": "ボイスチャット(トグル)",
"walk": "歩く",
"walktoggle": "歩く(トグル)",
"zoom": "拡大",
"zoomtoggle": "拡大(トグル)"
},
"graphics": {
"ambientocclusion": "アンビエントオクルージョン",
"ambientocclusionintensity": "アンビエント オクルージョンの強度",
"ambientocclusionquality": "アンビエント オクルージョンの質",
"anisotropicfilter": "異方性フィルター",
"antialiasing": {
"fxaa": "FXAA",
"off": "切",
"smaa": "SMAA",
"taa": "TAA"
},
"antialiasingmode": "アンチエイリアス",
"borderless": "ボーダーレス",
"chunk": "チャンク",
"chunks": "チャンク",
"debris": "破片の物理処理",
"debrisconstructions": "建造物の破片処理",
"decals": "デカール",
"depthoffield": "被写界深度",
"depthoffieldintensity": "被写界深度の強度",
"depthoffieldquality": "被写界深度の質",
"depthoffieldrange": "被写界深度の範囲",
"display": "画面表示",
"displaymode": "画面モード",
"dithering": "ディザリング",
"dynamicwater": "水の流れ",
"filmgrain": "フィルムグレイン効果",
"footprints": "足跡",
"framelimiter": "フレームレート制限",
"fullscreen": "フルスクリーン",
"graphicsquality": "画質",
"graphicsqualitypreset": "画質設定プリセット",
"grass": "草",
"grassocclusion": "草を密集させる",
"keepdistantbuildingsvisible": "遠くの建造物が見えるようにする",
"lighteffects": "照射効果を有効にする",
"lighting": "照射",
"lodbias": "LODバイアス",
"lodfade": "LODクロスフェード",
"maxdebris": "最大残骸個数",
"maxlightdistance": "最大照射距離",
"maxlights": "最大照射量",
"monitor": "モニター",
"motionblur": "モーションブラー",
"motionblurcamera": "カメラの動き",
"motionblurintensity": "モーションブラーの強度",
"postprocessing": "後処理",
"quality": "画質",
"raytracing": "レイトレーシング",
"reflections": "反射",
"refractions": "屈折",
"resolution": "解像度",
"resolutionscale": "解像度伸縮",
"roughrefractions": "粗い屈折(ぼやけ)",
"screenspacereflections": "スクリーンスペースリフレクション(SSR)",
"screenspacereflectionsquality": "反射の質",
"shadowdistance": "影の視野距離",
"shadowquality": "影の質",
"shadows": "影",
"shadowsgrass": "草の影",
"shadowsterrain": "地形の影",
"smaaquality": "SMAAの質",
"softparticles": "ソフトパーティクル",
"taastrength": "TAA シャープニング強度",
"terraindistanceblend": "地形の混合距離",
"terrainheightblend": "地形の高さの混合",
"texturequality": "テクスチャの質",
"texturequalityconstructions": "建物テクスチャの質",
"texturequalityterrain": "地形テクスチャの質",
"tooltips": {
"ambientocclusion": "アンビエントオクルージョンを有効にするかどうかを決定します",
"anisotropicfilter": "異方性フィルターは、急角度から見たときのテクスチャの「ぼやけ」を軽減します",
"antialiasingmode": "アンチエイリアスのモードを決定します(エイリアシングを減らすため)。\nFXAAはパフォーマンスに殆ど影響を与えませんし、TAAとSMAAもパフォーマンスへの影響は僅かです",
"chunkhelp": "この設定はJava版の{0}チャンクに相当します",
"chunkhelplabel": "注記:Unity版での1チャンクはJava版の4チャンクに相当します({0}チャンクはJava版の{1}チャンクに相当します)",
"debris": "有効にすると、殆どのものが破壊されると物理的な破片を生成します",
"debrisconstructions": "建造物を破壊したときに破片が生成されるかどうかを決定します",
"decals": "デカール(銃弾の跡や足跡など)を表示するかどうかを決定します",
"depthoffield": "遠くの地形やオブジェクトに小さなぼかしを適用します",
"displaymode": "画面の表示モードを決定します:\n\n{0} - ゲームは排他的フルスクリーンモードで実行されます\n\n{1} - ゲームは境界のないフルスクリーン ウィンドウで実行されます (推奨設定)。これはデスクトップに切り替えるときに役立ちます\n\n{2} - ゲームは通常のウィンドウで実行されます。ウィンドウのサイズは解像度によって異なります",
"dithering": "「カラーバンディング(画面の縞模様)」を減らしたい場合だけ有効にしてください",
"dynamicwater": "水を動的(流れるよう)にするかどうかを決定します。無効にすると、水は常に静的になります",
"filmgrain": "有効にすると、ほのかにフィルムグレイン効果を表示します",
"framelimiter": "最大FPSを制限します",
"grassocclusion": "草の遮蔽により、家具や建造物等のオブジェクトを通して草が見えなくなります",
"keepdistantbuildingsvisible": "有効にすると、建物の表示距離設定に関係なく、建物は(一度生成されたら)最大表示距離に関係なく表示されたままになります",
"lodbias": "特定のオブジェクト(植物など)の高詳細バージョンがどのくらい長く表示されるかを決定します(オブジェクトからの距離によって異なります)。\n値が低いほど、低詳細(LOD)バージョンがずっと早く表示されます。",
"lodfade": "有効にすると、LODレベルを変更するときになめらかなクロスフェードが行われます",
"maxdebris": "ワールド内の破片の総量を決定します。これは個々の破片部分を指すのではなく、オブジェクトごとにカウントされるので注意。\nより正確には、ワールド内に同時に破片を生成できるかどうかを決定します",
"maxlights": "ゲームが同時にレンダリングする照明の最大数を決定します",
"monitor": "(複数のモニターが接続されている場合のみ)どのモニターを使用するかを設定します",
"motionblur": "モーションブラーが気に入らない場合は、「カメラの動き」のみを無効にすることを検討してください。これにより、カメラの動きのモーションブラーが無効になりますが、\n高速で移動するオブジェクトには良質な見た目のブラーが残ります",
"motionblurcamera": "有効にすると、モーションブラーがカメラの動きにも適用されます。有効にしない場合は、高速で移動するオブジェクトにのみ適用されます。\nモーションブラーが気に入らない場合は、有効のままにして、「カメラの動き」のみを無効にすることを検討してください",
"performance": {
"big": "大",
"huge": "特大",
"impact": "パフォーマンスへの影響: {0}",
"medium": "中",
"minor": "微",
"none": "無",
"small": "小"
},
"refractions": "ガラスや水に屈折/歪みを適用するかどうかを決定します",
"resolution": "ゲームウィンドウの解像度。最適解はデスクトップと同じ解像度設定です",
"resolutionlabel": "デスクトップの解像度: {0}x{1}",
"resolutionscale": "この値を下げると、実際の解像度を変えずにゲームを低い解像度でレンダリングできます。\nパフォーマンスに問題が生じる場合だけ、値を下げてみてください。",
"roughrefractions": "ぼやけ/粗い屈折を有効にするかを設定します(例:ミルクガラス)",
"screenspacereflections": "基本的な反射の設定。現在画面上に表示されているオブジェクトのみを反射します。水たまりのような小さな反射に特に役立ちます",
"shadowquality": "画面全体の影の質となる、影を割り当てる範囲を決定します",
"shadows": "光による影を描写するかどうかを決定します",
"shadowsgrass": "草の影を描写するかどうかを決めます",
"shadowsterrain": "地形の影を描写するかを決めます。この設定は有効にしておくことをお勧めします",
"softparticles": "有効にすると、粒子はオブジェクトと交差するときに滑らかな境界を持ちます",
"terraindistanceblend": "有効にすると、地形テクスチャが遠くからでも凄く良く見えるようになります",
"terrainheightblend": "有効にすると、地形上のさまざまなテクスチャが、その高さを考慮して混合されます。\n無効にすると、テクスチャ間の基本的な線形補間のみになります",
"texturequality": "全体的なテクスチャの質を決定します。十分なVRAMがない場合にのみ、この値を減らしてください",
"texturequalityconstructions": "建造物のテクスチャの質を決定します。\n\n警告: 高い値を設定するとVRAMの使用量が大幅に増加します!",
"texturequalityterrain": "地形テクスチャの質を決定します。\n\n警告: 高い値を設定すると、VRAMの使用量が増加します",
"viewdistance": "草やチャンクの詳細表示距離を決定します",
"viewdistancebuildings": "建造物の描画距離を決定します",
"viewdistancelod": "合計の表示距離を決定します",
"volumetricclouds": "有効にすると、ゲームはワールド内に体積のある3Dの雲を描画します。",
"volumetriccloudsquality": "雲の体積の描画する際の質を決定します。この設定は、雲の高さまたは雲の上にいる場合に最も顕著になり、それ以外の場合、通常は中程度の設定で十分です。\n\n高品質の設定はゲームの重さにかなり影響するので気を付けてください。",
"volumetriclightfilter": "有効にすると、平滑化フィルターがボリューメトリックライトに適用されます。",
"volumetriclights": "ボリューメトリックライト(薄明光線等)を表示するかどうかを決定します",
"vsync": "レームレートをモニターのリフレッシュレートに制限して、「ティアリング」を防ぎます。\nゲームの重さに影響する可能性があります",
"waterupdateinterval": "ゲームが1秒あたりに水の流れを再計算する頻度を決定します。値が大きいほどゲームの重さへの影響が大きくなります",
"wind": "風の流れを決定します"
},
"viewadjustment": {
"brightness": "輝度",
"button": "表示の調整",
"cinematicbars": "映画の黒帯",
"contrast": "コントラスト",
"crosshair": "クロスヘア(レチクル)",
"crosshaircolor": "クロスヘア(レチクル)の色",
"crosshairsize": "クロスヘア(レチクル)の大きさ",
"fov": "視野(FOV)",
"gamma": "ガンマ値",
"header": "表示の調整",
"hue": "色相",
"panini": "パニーニ投影",
"saturation": "彩度",
"tooltip": "視野 (FOV)、輝度、コントラスト等の設定を調整するためのメニューを開きます。",
"tooltips": {
"cinematicbars": "オプションで表示する映画の黒い帯(画面の上部と下部)の大きさを設定します",
"crosshair": "ゲームのデフォルトのクロスヘア(レチクル)を設定します",
"fov": "視野(FOV)を変更します。デフォルト値は75です",
"panini": "広い視野角の設定を使用している場合か、超ワイド画面でプレイしている場合にのみ調整してください。この調整で引き伸ばしが軽減されます。デフォルト値は0です"
}
},
"viewdistance": "描画距離の詳細",
"viewdistancebuildings": "建造物の描画距離",
"viewdistancelod": "全体の描画距離",
"volumetricclouds": "雲の体積",
"volumetriccloudsquality": "雲の体積の質",
"volumetriclightquality": "ボリューメトリックライトの質",
"volumetriclights": "ボリューメトリックライト",
"vsync": "垂直同期",
"water": {
"0": "無効",
"1": "1x",
"2": "2x",
"4": "4x",
"10": "10x",
"20": "20x",
"30": "30x",
"40": "40x",
"50": "50x",
"60": "60x",
"80": "80x",
"100": "100x",
"05": "0.5x"
},
"waterheader": "水(試験段階の機能)",
"waterupdateinterval": "水の更新頻度",
"wind": "風の質",
"windowed": "ウィンドウ"
},
"misc": {
"allowconsolecommands": "コンソールのコマンドを許可する",
"allowflymode": "浮遊モードを許可する(サバイバルモードのみ)",
"alwaysshowgridonconstructions": "常に建造物にグリッドを表示",
"alwaysshowgridonterrain": "常に地形にグリッドを表示",
"blueprintcentermode": "ブループリント:中心点",
"blueprints": {
"centerarea": "領域の選択(旧版)",
"centerdefault": "中央(デフォルト)",
"sortalphabetically": "アルファベット順",
"sortfoldersfirst": "フォルダを先頭に",
"sortfolderslast": "フォルダを最後尾に"
},
"blueprintsortmode": "ブループリント:並び順",
"blueprintvisualizebounds": "ブループリント:境界の視覚化",
"buildingdefaultsize": "デフォルトの建造物サイズ",
"buildingmultiplacedirections": "行列配置の方向",
"buildingpivotkeeprotation": "スナップモードで回転を維持",
"buildingresizemode": "大きさ変更変更モード",
"buildingresizemodes": {
"default": "デフォルト",
"legacy": "旧版"
},
"buildingsnaprotation": "回転中にスナップさせる",
"camerafollowvehicles": "車両:カメラを車両の方向に合わせる",
"chatfontsize": "チャットのフォントサイズ",
"collapsecraftingcategories": "作成の種類を折りたたむ",
"creativeconfirmremoval": "削除ツールの確認ダイアログを表示する",
"creativecopyblockcolor": "ブロックの色をコピーする",
"creativelightintensity": "クリエイティブモード 光の強度",
"creativemodeshowtoolbar": "クリエイティブモード ツールバーを表示する",
"deadbodydespawntime": "死体が消えるまでの時間",
"disableblood": "血を無効にする",
"falldamage": "落下ダメージを無効にする(サバイバルモードのみ)",
"flymodemovemodes": {
"default": "デフォルト",
"keepelevation": "高度を維持する"
},
"flymodemovetype": "浮遊モードでの移動制御",
"flymodenoclipping": "No-Clipping in Fly Mode",
"flymodespeedcontrol": "浮遊モードの速度設定",
"flymodespeedmodes": {
"advanced": "拡張モード",
"basic": "基本モード"
},
"gravityobjects": "オブジェクトの重力を有効にする",
"gravityplants": "植物の重力を有効にする",
"headbobbing": "首振り",
"headerblueprints": "ブループリント",
"headerbuilding": "建築",
"headercreative": "クリエイティヴモード",
"headergeneral": "全般",
"headerimages": "画像 / ポスター",
"headermultiplayer": "みんなで遊ぶ",
"headerscreenshots": "スクリーンショット",
"headersingleplayer": "ひとりで遊ぶ",
"headervehicleandmounts": "乗り物と騎乗",
"hidenametags": "名前表示を隠す",
"hudquickslotsize": "HUD:クイックスロットの大きさ",
"hudshowquickslotsduration": "HUD:クイックスロット枠の表示時間",
"hudshowselecteditem": "HUD:選択中のアイテムを表示",
"hungerthirst": "空腹/喉の渇きを無効にする(サバイバルモードのみ)",
"imagemaxresolution": "最大解像度",
"instantdigging": "インスタント掘削(サバイバルモードのみ)",
"itemdespawntime": "アイテムが消えるまでの時間",
"itemdurability": "アイテムの耐久性",
"keepinventory": "死んでもアイテムを落とさない",
"mountsfollowviewdirection": "騎乗中:視線方向に従う",
"oresmeltingduration": "鉱石の製錬にかかる時間",
"pauseinmenu": "メニュー画面時にゲームを一時停止",
"peacefulmode": "ピースフルモード",
"plantgrowthduration": "植物が成長するまでの時間",
"radialmenuautoclose": "ラジアルメニュー 自動的に閉じる",
"radialmenushowcursor": "ラジアルメニュー カーソルを表示する",
"screenshothook": "{0}ライブラリに保存する",
"screenshotquality": "画質",
"screenshotshowhud": "HUDを含める",
"screenshotsize": "大きさ / 解像度",
"screenshotthumbnail": "サムネイル画像を作成する",
"seasons": "季節",
"showbuildinggrid": "グリッドを表示",
"showbuildinggridonselector": "建築時のプレビューにグリッドを表示",
"showbuildinginformation": "情報を表示",
"showbuildingmarker": "マーカーを表示",
"showbuildingpivots": "中心を表示",
"showchatonmessage": "チャットを表示",
"showfps": "FPSを表示",
"shownametags": "名前を表示",
"showpickupnotifications": "アイテムを拾い上げた時に通知を表示する",
"skiploadingscreen": "読み込み画面を飛ばす",
"spawnmonstersatsurface": "地上にモンスターを出現させる",
"spawnmonsterswithtorch": "常に松明を装備したモンスターを出現させる",
"spawnrateanimals": "動物の出現率",
"spawnratebandits": "山賊の出現率",
"spawnratesurfacemonsters": "モンスターの出現率(地上)",
"spawnrateundergroundmonsters": "モンスターの出現率(地下)",
"stamina": "スタミナを無限にする(サバイバルモードのみ)",
"temperature": "温度を無効にする(サバイバルモードのみ)",
"timeduration": "ゲーム内での一日の長さ",
"timedurations": {
"1h": "1時間",
"1h30m": "1時間半",
"2h": "2時間",
"4h": "4時間",
"10m": "10分",
"12h": "12時間",
"20m": "20分",
"24h": "24時間",
"30m": "30分",
"disabled": "無効",
"realtime": "現実と同じ(24時間)"
},
"tooltips": {
"allowconsolecommands": "コンソールコマンドを許可するかどうかを設定します",
"allowflymode": "サバイバルモードで浮遊({0})を許可するかどうかを決定します",
"alwaysshowgridonconstructions": "有効にすると、グリッドは建築ブロックを持った時常に表示されます。\nそうでない場合は、建築中のみ表示されます",
"alwaysshowgridonterrain": "有効にすると、グリッドは地形で常に表示されます",
"blueprintsortmode": "ブループリントの並べ替え/表示方法を決定します",
"blueprintvisualizebounds": "有効にすると、ブループリントを配置するときにブループリントの境界が視覚化されます",
"buildingdefaultsize": "新しい建設要素のオプションのデフォルトの大きさを設定します。X,Y,Z軸に沿ったサイズを空白で区切って決定します。\n例: \"1.0 2.0 0.1\"",
"buildingmultiplacedirections": "複数の建築ブロックを一列に配置するときに許可される同時方向の数",
"buildingpivotkeeprotation": "If enabled, the game no longer resets the element rotation after placing it while the pivot snapping mode is active",
"buildingresizemode": "大きさ変更の動作を制御します。\n\n旧版:大きさ変更はJava版のビームの大きさ変更のように機能します。つまり、上/下は高さを変更し、左/右は幅 と 深さを変更します\n\nデフォルト: X、Y、Z 軸は個別に大きさを変更できます",
"buildingsnaprotation": "有効にすると、要素は回転中に自動的に X、Y、Z 軸にスナップします",
"camerafollowvehicles": "有効にすると、カメラは車両の回転に自動的に追従します",
"collapsecraftingcategories": "有効にすると、ブロックテクスチャ種類の選択はデフォルトで折りたたまれます",
"creativeconfirmremoval": "有効にすると、クリエイティブモード削除ツールで要素を削除するときに確認ダイアログが表示されます",
"creativecopyblockcolor": "有効にすると、マウスの中ボタンを押してブロックをコピーすると、ブロックの色もコピーされます",
"creativelightintensity": "クリエイティブモードでの照明の光の強度を決定します(L)",
"falldamage": "有効にすると、プレイヤーは落下ダメージを受けなくなります(サバイバルモードのみ)",
"flymodemovetype": "飛行中の移動方法を決定します。\n\nデフォルト:視点方向に向かって飛行\n\n高度を維持:高度を維持",
"flymodenoclipping": "有効にすると、浮遊モードで壁や地形を通り抜けることができます。有効にしない場合は、これらの物体は衝突したままになります",
"flymodespeedcontrol": "浮遊モードでの速度の調整方法を決定します。\n\n基本モード:走るキー又は歩くキーを押したままにすると、飛行速度が速く/遅くなります\n\n詳細モード:Shiftキーを押しながらスクロールすると速度が変わります",
"gravityobjects": "有効にすると、浮遊しているオブジェクト(家具など)は、ちゃんと壁や地面に接触していないと壊れます",
"gravityplants": "有効にすると、浮遊している植物は、地面に接触していないと壊れます",
"hudshowselecteditem": "現在装備しているアイテムを HUDの右上隅に表示するかどうかを決定します",
"hungerthirst": "サバイバルモードでの空腹と喉の渇きを無効にするかどうかを決定します",
"imagemaxresolution": "カスタム画像/ポスターの最大許容解像度を決定します。変更は、その後アップロードされる画像にのみ影響します。\n\n注: 高解像度ではグラフィック メモリの消費量が多くなり、パフォーマンスに大きな影響を与えます!",
"instantdigging": "有効にすると、サバイバルモードで1回当てると全てが壊れます(クリエイティヴモードでの掘削の動作と同じ)",
"itemdurability": "アイテムの耐久性(壊れるまでどれだけ長持ちするか)を決定します。デフォルトは100%です。50%に設定すると耐久性が半分になり(アイテムが半分の使用回数で壊れます)、200%に設定すると耐久性が2倍になります。\n\n値を0に設定する事でアイテムの耐久性を無効にできます",
"keepinventory": "有効にすると、死亡後も持ち物が保持されます",
"mountsfollowviewdirection": "有効にすると、操縦中の乗り物があなたの視線の方向を自動的に追従します",
"oresmeltingduration": "炉で鉱石を精錬する期間係数を決定します。デフォルトは100%です。期間を半分にするには50%、時間を2倍にするには 200%に設定します",
"pauseinmenu": "有効にすると、ゲーム内メニューがアクティブな場合、ゲームを一時停止させます(シングルプレイのみ)",
"peacefulmode": "有効にすると、敵は攻撃しなくなります(最初にこちらから攻撃しない限り)",
"plantgrowthduration": "植物の成長所要時間係数を決定します。\nデフォルトは100%です。所要時間が半分の場合は50%、2倍の場合は200%といった感じに設定します",
"radialmenuautoclose": "有効にすると、対応キーを放すとラジアルメニューが自動的に閉じます",
"radialmenushowcursor": "ラジアルメニューにマウスカーソルを表示するかを決めます",
"screenshothooksteam": "有効にすると、スクリーンショットがSteamスクリーンショットライブラリに転送されます",
"screenshotshowhud": "スクリーンショットでHUDを表示するかどうかを決定します",
"seasons": "現在のゲーム内日数に応じて季節を変更するかどうかを決定します",
"showbuildinggrid": "建築中にグリッドを表示するかどうかを決定します(グリッドがアクティブな場合のみ)",
"showbuildinggridonselector": "ブロック配置等のプレビューにもグリッドを表示するかどうかを決定します",
"showbuildinginformation": "有効にすると、建築中に建築道具に関する情報(グリッド、回転等)が画面の左側に表示されます",
"showchatonmessage": "新しいメッセージが届いた時にチャットを表示したくない場合は、無効にしてください",
"showfps": "有効にすると、現在のフレーム/秒がHUDの右下隅に表示されます",
"shownametags": "有効にすると、マルチプレイ時に他のプレイヤーの名前が表示されます(サーバーの設定によって異なります)",
"skiploadingscreen": "有効にすると、読込画面がスキップされます(ワールドが完全に読み込まれていない段階でも)",
"spawnmonstersatsurface": "有効にすると、モンスターは夜に地上に出現します。夜明けに自動的に消えます",
"spawnmonsterswithtorch": "有効にすると、骸骨戦士が地上に出現する場合、常に松明を持ちます(これにより、骸骨戦士の視認性が向上します)",
"spawnrateanimals": "動物の出現率を決定します。値が高いほど動物の数が多くなり、値が低いほど動物の数が少なくなります。デフォルト値は100%です\n\n注:これは既に出現している動物には影響しません",
"spawnratebandits": "山賊(敵)の出現率を決定します。値が高いほど山賊の数が多くなり、値が低いほど山賊の数が少なくなります。デフォルト値は100%です\n\n注:これは既に出現している山賊には影響しません",
"spawnratesurfacemonsters": "夜に地上に出現するモンスターの出現率を決定します。デフォルト値は100%\n\n注:これは既に出現したモンスターには影響しません",
"spawnrateundergroundmonsters": "地下(洞窟、地獄など)に出現するモンスターの出現率を決定します。デフォルト値は100%です\n\n注:これは既に出現したモンスターには影響しません",
"stamina": "有効にすると、サバイバルモードでのプレイヤーのスタミナが無制限になります",
"temperature": "有効にすると、温度はプレイヤーに影響を与えません(サバイバルモード)",
"timeduration": "ゲーム内の1日の長さを決定します。デフォルト:1時間",
"weatherduration": "現在の天候が続く時間、つまり天候が変化するまでの時間を決定します。\nデフォルトは100%です。天候の変化を2倍にする場合は50%、変化を半分にする場合は200%に設定します"
},
"weatherduration": "天気の持続時間",
"weatherpreset": "天気のプリセット",
"weatherpresets": {
"cold": "寒い",
"default": "デフォルト",
"off": "切",
"sunny": "晴れ",
"unsettled": "不安定"
}
},
"preset": {
"custom": "カスタム",
"default": "デフォルト",
"high": "高",
"low": "低",
"medium": "中",
"name": "プリセット",
"off": "切",
"simple": "並",
"ultra": "最高",
"veryhigh": "極高",
"verylow": "極低"
},
"screen": {
"settingscontainer": {
"controlscontainer": {
"buttoncontainer": {
"audiobutton": {
"label": "音響"
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"controlsbutton": {
"label": "ゲーム操作"
},
"gamepadbutton": {
"label": "ゲームパッド"
},
"graphicsbutton": {
"label": "画面表示"
},
"miscbutton": {
"label": "その他"
}
},
"headercontainer": {
"label": "設定"
}
},
"optionscontainer": {
"optionsbuttoncontainer": {
"resetbutton": "リセット",
"savebutton": "保存"
}
}
}
},
"size": {
"default": "デフォルト",
"huge": "特大",
"large": "大",
"medium": "中",
"small": "小",
"tiny": "極小",
"verysmall": "僅"
},
"timeuntildespawn": "消えるまでの時間"
},
"sign": {
"color": {
"header": "フォントカラーの選択"
},
"font": {
"header": "フォントの選択"
},
"screen": {
"signcontainer": {
"buttoncontainer": {
"closebutton": "キャンセル",
"okbutton": "適用する"
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"topcontainer": {
"headerlabel": "看板の編集"
}
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}
},
"singleplayer": {
"openforlan": "LAN用に開放する",
"playlan": "LAN経由で遊ぶ",
"playsteamp2p": "Steam P2P経由で遊ぶ",
"playwithfriends": "フレンドと遊ぶ",
"screen": {
"worldlistcontainer": {
"buttoncontainer": {
"leftbuttoncontainer": {
"deleteworldbutton": "ワールドを消す",
"newworldbutton": "新しいワールドを作る"
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"playbutton": "ワールドを読み込む"
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"headercontainer": {
"sortcontainer": {
"sortlabel": "整列方法:"
},
"worldlistheader": "ワールドを選択するか新しく作成しよう"
}
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},
"sort": {
"alphabetically": "アルファベット順(昇順)",
"alphabeticallydesc": "アルファベット順(降順)",
"gamemode": "ゲームモード",
"lastplayed": "最後にプレイした日時",
"seed": "シード値",
"version": "バージョン"
},
"tooltips": {
"openforlan": "LANサーバーを起動します。フレンドはあなたのIPアドレスを通じてゲームに参加できます",
"playwithfriends": "P2Pマルチプレイセッションを開始します。フレンドはフレンドリストを通じてゲームに参加できます"
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"worldlistentry": {
"created": "{0}に作成",
"seed": "シード値: {0}",
"version": "バージョン: {0}"
}
},
"tooltips": {
"color": {
"clear": "色をクリアする",
"custom": "色をカスタムする"
},
"crafting": {
"category": "カテゴリ:{0} ({1})",
"colorpicker": "クリックするとデフォルトの色を変更します\n\n右クリックで色をリセットします",
"recipeforbidden": "このサーバーではこのレシピは禁止されています",
"recipelocked": "このレシピはまだ知らない…",
"recipemissingrequirements": "次のアイテムを作成してみよう:",
"recipeunavailableonthisworld": "このワールドではこのアイテムは作成できません",
"recipeunknownrequirement": "まだ知らない",
"totalcount": "取得するアイテムの合計数"
},
"filebrowser": {
"addfavorite": "お気に入りに追加",
"back": "戻る",
"bottom": "一番下まで移動",
"desktop": "デスクトップ",
"favorites": "お気に入りを表示",
"hidehiddenfiles": "隠しファイルを非表示にする",
"home": "ホーム",
"pictures": "ピクチャ",
"refresh": "更新",
"removefavorite": "お気に入りを解除",
"root": "PC",
"showhiddenfiles": "隠しファイルを表示する",
"top": "一番上まで移動",
"user": "Userフォルダー"
},
"inventory": {
"add": "新規にアイテムを追加する",
"armor": "防御力/防具",
"health": "体力",
"hunger": "満腹度",
"merge": "スタックをまとめる",
"sort": "アイテムを整頓する",
"temperature": "体感温度",
"thirst": "口湿度"
},
"itemtooltip": {
"blueprint": "ブループリント:{0}",
"clothes": {
"absorbency": "防水:{0}",
"divinggoggles": "水中での視界を鮮明にします",
"insulation": "耐熱性:{0}",
"nvg": "暗視ができます",
"protection": "防御力:{0}",
"provideslight": "光源を提供します",
"saddle": "騎乗する時に使います",
"saddlebag": "鞍に取り付け可能。アイテムを収納します",
"storesitems": "アイテムを収納します"
},
"color": "色:{0}",
"consumable": {
"contains": "中身:{0}",
"healsbones": "骨折を治療する",
"health": "体力:{0}",
"hunger": "満腹度:{0}",
"stopsbleeding": "止血する",
"thirst": "口湿度:{0}"
},
"creator": "作成者:{0}",
"id": "ID:{0}",
"material": "{0} (ID:{1})",
"musiccomposer": "作曲者:{0}",
"musictrack": "音楽トラック:{0}",
"name": "名前:{0}",
"strength": "強さ:{0}",
"weapons": {
"damage": "威力:{0}",
"dps": "DPS:{0}"
}
},
"map": {
"buttonaltitude": "高度を表示する",
"buttonfocus": "プレイヤーのところへ移動する",
"buttonfollowplayer": "プレイヤーを追跡する",
"buttonhelp": "ヘルプ",
"deathmarker": "死んだ場所"
},
"texteditor": {
"anchorleft": "テキストの左揃え",
"anchormiddle": "テキストの中央揃え",
"anchorright": "テキストの右揃え",
"font": "フォントを変更する",
"fontcolor": "フォントの色を変更する\n右クリックでコピー/ペースト",
"fontsize": "フォントの大きさ",
"help": "書式説明",
"richtextpreview": "押したままにすると、解析されたすべての書式タグ(リッチテキスト)を含むテキストが表示されます。詳細については、右側のヘルプボタンをクリックしてください"
}
},
"vehicle": {
"setname": "カスタム名を設定",
"setnameheader": "乗り物の名前"
}
},
"vehicle": {
"rib": {
"desc": "エンジンを動力とするゴムボート。 4人乗り",
"name": "ゴムボート(RIB)"
},
"rowboat": {
"desc": "小さな手漕ぎボート。1人しか乗れません",
"name": "手漕ぎボート"
},
"sailboat": {
"desc": "小型の帆船。風の力で動くので、制御は間接的ですし風向にも左右されます。3人乗りです",
"name": "帆船"
}
}
}